YouTube Create 的:

AI 編輯

最多可以一次選:

25 個影片或照片。

看到 25 個,

很容易直接想:

「那我就全部丟進去,讓 AI 自己挑。」

今天只改一個習慣:

不要。

在按 Next 以前,

先把素材分成三堆:

一定留。

候選。

可刪。

這個動作只要一分鐘,

但很可能比:

一直重新生成 First Draft

更有用。

為什麼不要把「最多 25 個」理解成「最好放 25 個」?

YouTube 官方只是說:

AI 編輯最多可以選:

25 個 Items。

這是一個:

功能上限。

不是官方告訴你:

影片放得越多,

AI 剪得越好。

如果你做的是:

20 秒 Short,

手機裡卻有:

8 段咖啡沖煮。

6 段拉花。

5 段店內環境。

4 段甜點。

2 張產品照。

全部一起丟,

AI 就必須幫你猜:

哪一個拉花最重要?

哪個環境鏡頭只是重複?

第一秒到底應該放什麼?

所以今天的方法不是:

教 AI 更聰明。

而是:

先少給它一點不必要的選擇。

第一堆:一定留

先問:

「這支影片如果只能留下三個畫面,哪三個不能不見?」

例如一支:

30 秒甜點 Short。

一定留可能是:

1. Hook

蛋糕切下去,

內餡流出的瞬間。

2. 關鍵過程

淋上熱巧克力。

3. 最後結果

完成的甜點端到桌上。

這些畫面如果不見,

整支影片的:

重點

就變了。

所以先放進:

一定留。

「一定留」不是畫面最好看而已

一定留真正判斷的是:

故事少了它,會不會斷?

例如:

一個漂亮的店內空景

可能很好看。

但拿掉後,

觀眾仍然完全看得懂:

甜點是什麼。

怎麼完成。

最後長什麼樣。

那它可能不是:

一定留。

只是:

候選。

這個差別非常重要。

第二堆:候選

接下來才處理:

「有它會更好,但沒有也不會看不懂。」

例如:

咖啡倒下去的第二角度。

店員把甜點端上桌。

外觀特寫。

客人拿叉子的反應。

環境。

包裝。

這些素材的作用是:

補節奏。

補情緒。

補 Context。

可以放進:

候選。

候選最適合交給 AI 挑

因為這些畫面通常沒有:

唯一正解。

例如:

咖啡機左側角度

和:

右側角度

都可以。

AI First Draft

真正適合幫忙的地方,

就是:

在這種:

幾個選項都合理

的情況下,

先替你做:

第一版安排。

人再看:

節奏順不順。

第三堆:可刪

這一堆反而最快。

看到下面幾種,

先移掉。

完全重複

同一個動作拍了五次,

畫面幾乎一樣。

不用全部留下。

明顯失敗

失焦。

手指擋住。

突然晃掉。

主體跑出畫面。

沒有增加新資訊

前一段:

已經看到完整商品。

下一段又:

同一角度再看完整商品。

沒有新動作。

沒有新結果。

沒有情緒變化。

先放:

可刪。

今天最重要的判斷只有一句

每看到一段素材,

問:

「這一段到底新增了什麼?」

新增:

資訊。

動作。

情緒。

結果。

轉折。

其中一個,

就可能留下。

如果答案是:

「其實跟前一段差不多。」

先移出去。

不要在這一步開始精剪

這裡不是要你:

把每段 7.3 秒

精準裁成:

2.1 秒。

那樣又變成:

自己先把 AI 的工作做完。

今天只做:

選素材。

不用:

調色。

不用:

加字幕。

不用:

對 Beat。

甚至不用:

精準決定順序。

只先分:

一定留。

候選。

可刪。

實際示範一次

假設你剛拍完:

一支 30 秒智慧門鎖 Short。

手機裡有:

18 段影片。

一定留

雙手拿滿東西站在門口。

手指碰上指紋鎖。

門成功打開。

這三個是:

完整因果。

問題。

解法。

結果。

候選

走向家門。

袋子近拍。

門鎖特寫。

人物看到門鎖。

指示燈亮起。

進門後回頭。

這些都可能:

改善節奏。

但不是每個都一定需要。

可刪

同一個門鎖特寫拍了四次。

其中一段失焦。

另一段手擋住。

兩段幾乎完全相同。

先留下最好的一個。

其他:

移出去。

最後你可能從:

18 段

縮成:

8 段真正有用的素材。

8 段不是 YouTube 官方建議

這裡要說清楚。

YouTube 官方沒有規定:

「最好只能放 8 段。」

官方上限仍然是:

25 個 Items。

8 段只是這個示範 Workflow

最後留下的結果。

有些影片:

4 段就夠。

有些:

需要 15 段。

真正原則不是:

固定數字。

而是:

留下每一段都有工作的素材。

接下來才交給 YouTube Create

完成三堆之後,

真正要進 AI 編輯的主要是:

一定留+候選。

接著:

打開 YouTube Create。

選:

Create Shorts。

加入素材。

選:

Voiceover。

Music。

Captions

等功能。

再讓 AI:

建立 First Draft。

YouTube 官方把這個功能定位成:

將 Raw Footage

整理成:

可以繼續 Customise 的 First Draft。

這就是為什麼:

素材前處理很重要。

AI Draft 出來後,先別急著全部重剪

第一版出來,

先只檢查:

三件事。

一定留有沒有留下?

如果最重要的:

Hook

被刪掉,

先補回來。

候選有沒有放太多?

如果同一動作:

連續兩三段,

刪掉一個。

可刪素材是不是根本不該進來?

如果你前面已經清乾淨,

這一題通常會少很多。

這就是三堆法的目的。

不是保證:

AI 一次剪對。

而是:

讓 First Draft 比較值得修改。

為什麼這比一直重新 Generate 更有效?

假設第一版不好。

你完全不改素材,

重新 Generate。

AI 還是在:

同一批 25 個選項

裡重新排列。

可能:

第二版不同。

但真正造成問題的:

重複素材。

弱素材。

不必要畫面

仍然存在。

如果先把:

Input

整理乾淨,

AI 下一步面對的問題

會簡單很多。

這跟文字 AI 其實一樣。

不是 Prompt 寫得越長就越好。

而是:

真正相關的 Context 越清楚越好。

如果做 15 秒 Short,「一定留」要更嚴格

YouTube Create 目前可以選:

15 秒以下。

15~30 秒。

31~60 秒。

影片越短,

每一段越需要:

有功能。

如果只有:

15 秒,

你可能只需要:

Hook。

問題。

解法。

結果。

四個節點。

環境空景、

第二個特寫、

第三個反應

就不一定有位置。

所以正式選素材前,

最好先知道:

你今天大概要做多長。

60 秒也不是就可以什麼都留下

影片比較長,

只是:

能承載更多內容。

不代表:

重複畫面突然變有價值。

如果同一件事:

10 秒就能交代,

不要因為可以做到:

60 秒

就硬塞:

40 秒。

短影音真正需要的是:

每一段都有理由讓觀眾繼續看下一段。

這一招對 AI 剪輯最重要的地方,其實是「人工先定優先級」

AI 可以分析:

畫面。

聲音。

節奏。

素材。

但它不知道:

你今天最在意什麼。

例如同一支商品影片,

你真正目標可能是:

凸顯方便。

另一支則是:

凸顯外觀。

即使素材完全一樣,

「一定留」也可能不同。

所以三堆法其實是在:

AI 開始剪以前,

先告訴自己:

今天這支片真正不能失去的是什麼。

明年的 Gemini 對話剪輯,也一樣需要這一步

YouTube 9 月 23 日剛公布:

2027 年初開始全球 Rollout 的:

Conversational Editing Assistant。

未來可以直接對 Gemini 說:

Trim。

重新排序。

調整 Pacing。

加文字。

再一路聊天修改。

這當然比現在方便。

但:

如果原始素材裡有:

20 個幾乎一樣的鏡頭,

對話式 AI

仍然需要:

猜你比較喜歡哪一個。

所以:

新工具再強,

素材優先級

仍然有用。

最容易做錯的是:「一定留」放太多

如果你整理完:

18 段素材。

結果:

15 段都被你標成:

一定留。

那等於:

沒有分類。

一定留真正應該是:

少了就會改變故事

的畫面。

不是:

「我拍得很辛苦,不想刪。」

創作者最難的一件事,

本來就是:

刪自己拍的東西。

AI 也不會替你消除這個問題。

可以用一個很簡單的比例開始

這不是 YouTube 官方規則,

只是:

SasaDaily 的實用起點。

假設有:

12 段原始素材。

可以先試:

一定留

3 段。

候選

5 段。

可刪

4 段。

最後丟:

8 段

進 AI Draft。

如果覺得故事缺東西,

再從:

可刪/備用

把一段補回來。

比一開始把:

12 段全部塞進去

再慢慢刪,

通常更容易知道:

每一段存在的理由。

真正要測的是「Draft 保留率」

如果你想知道:

這個方法有沒有用,

不用做複雜 Dashboard。

只記:

AI Draft 裡,

最後真正保留下來多少?

例如:

丟 8 段。

最後有:

6 段留下。

表示:

素材選得可能不錯。

如果:

丟 20 段。

最後只留下:

5 段。

那下一次其實可以:

更早做素材篩選。

這個比例不是品質分數。

只是幫你看:

是不是把太多最後根本不用的素材交給 AI。

第二個數字:人工修改多久?

真正的效率指標不是:

AI 幾秒出 Draft。

而是:

從:

Raw Footage

到:

Final Video

總共多久。

如果:

AI 10 秒生成,

但你後面修:

35 分鐘,

效果有限。

如果素材先分類後:

AI Draft 出來,

10 分鐘就能收尾,

那才是真正:

Workflow Improvement。

所以今天不要先追求「AI 全自動剪片」

只做這一分鐘:

打開相簿。

準備給 YouTube Create 前,

把素材分成:

一定留:少了故事會斷。

候選:可以改善節奏,但不是必要。

可刪:重複、失敗、沒有新增資訊。

接著只把:

真正有工作的素材

交給 AI。

AI 最適合做的,

不是替你決定:

「這支影片到底想講什麼。」

而是當你已經知道:

什麼最重要之後,

更快幫你:

做出第一版。

如果你也想知道自己的工作裡,哪一步最適合先交給 AI,留言「流程」。

今天,和 AI 一起進步一點。

每天學會一個 AI 技巧。

每天節省一點時間。

每天提升一點能力。

SasaDaily,陪你一起成長。

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