「這是一個 SasaDaily 假設商業案例。」
一家只有 4 個人的手作食品品牌,
每星期固定要做:
新品 Reels。
製作過程短片。
節慶商品影片。
客人開箱素材。
真正最麻煩的工作,
有時候不是:
拍。
也不是:
剪。
而是影片做到最後,
有人突然說:
「音樂呢?」
接著一個人開始:
翻音樂庫。
試這首。
換那首。
裁成 45 秒。
發現高潮太早。
再換。
結果原本 30 分鐘能完成的影片,
最後又多花:
20~30 分鐘
只是在找:
一首「差不多適合」的背景音樂。
這就是這家公司想先改善的地方。
它沒有先想「AI 能不能幫我們寫歌」
團隊先問的是:
「哪一段工作一直重複?」
答案很明確:
每支影片都要重新:
找音樂。
試音樂。
裁音樂。
確認節奏合不合。
所以 Lyria 3.5 在這家公司裡,
不是:
作曲家。
也不是:
品牌總監。
它比較像:
Music Draft Generator。
配樂第一版產生器。
第一步|品牌先自己決定「我們聽起來像什麼」
團隊沒有一打開 Gemini 就說:
「幫我做一首好聽的歌。」
而是先寫一張:
Brand Music Card。
只放幾個原則。
例如:
整體:
溫暖。
自然。
有手作感。
常用:
木吉他。
柔和鋼琴。
輕打擊。
一般商品影片:
優先 Instrumental。
避免:
過度戲劇化。
避免:
太強烈 EDM。
不模仿:
特定歌手或樂團。
這一步很重要。
因為如果每支影片都讓 AI:
自己決定品牌聲音,
今天可能是:
Jazz。
明天變:
Heavy Rock。
後天又變:
Synthwave。
每一支都可能:
單獨很好聽,
但放在一起完全不像:
同一個品牌。
AI 可以生成很多方向,但品牌一致性仍然要由人決定
Google DeepMind 的 Lyria 3.5
可以控制:
Genre。
Tempo。
Instruments。
Dynamics。
Vocal Style。
甚至可以根據:
圖片
生成符合氣氛的音樂。
能力愈多,
反而愈需要:
先縮小範圍。
這家公司不是問:
「Lyria 會什麼?」
而是問:
「我們允許它在哪個範圍裡變化?」
這就是品牌使用 AI
和一般玩 AI
最大的差別之一。
第二步|每支影片先把時間線切成三段
例如今天要做一支:
60 秒新品影片。
畫面已經完成。
0~10 秒:
產品第一次出現。
10~50 秒:
製作。
細節。
切開。
包裝。
50~60 秒:
成品。
購買資訊畫面。
團隊不需要:
懂作曲。
只要先決定:
三段能量。
開場:簡單。
主體:逐漸增加。
收尾:乾淨降低。
這就是今天一分鐘教學的:
三段能量線。
第三步|把商品照片也當成 Music Brief
Lyria 3.5 可以接受:
圖片
作為生成 Context。
所以團隊已經拍完:
新品照片,
不用另外從零描述:
「這個產品看起來是什麼感覺。」
可以直接用:
代表性 Product Photo
當一部分參考。
再補文字:
溫暖。
手作。
自然。
Instrumental。
約 60 秒。
木吉他。
輕鋼琴。
開場簡單。
主體增加節奏。
最後自然收尾。
照片提供:
Mood。
文字提供:
Direction。
時間線提供:
Movement。
這比單純說「幫我的商品做音樂」清楚很多
因為「食品影片」本身可以有:
非常多種音樂。
高級 Fine Dining。
可愛甜點。
街頭美食。
家庭料理。
健康食品。
節慶禮盒。
全部都可能:
完全不同。
AI 不知道:
你品牌到底是哪一種。
所以最好的做法不是:
期待 AI 猜對。
而是:
先把品牌選擇告訴它。
第四步|一次做 2~3 個 Draft,不要求第一首就是 Final
Lyria 的生成結果本身具有:
Variation。
即使 Prompt 相同,
每次也不一定完全一樣。
這家公司因此不把流程設計成:
Generate。
↓
直接使用。
而是:
Generate A。
Generate B。
Generate C。
然後只問:
哪一首:
最符合影片?
選曲時也不先問「哪一首最好聽」
因為:
最好聽
和:
最適合這支影片
不是一回事。
例如 A:
單獨聽很漂亮。
但開場音樂太滿。
B:
旋律比較簡單,
卻剛好不會壓住:
商品聲音。
旁白。
字幕。
這家公司選:
B。
因為音樂在這裡的工作是:
服務內容。
不是搶走內容。
第五步|影片有旁白時,音樂更退後
例如品牌老闆在影片裡說:
「這批果醬用了三種當季水果。」
這時音樂就不需要:
很複雜。
團隊在 Prompt 加:
Instrumental。
Supportive under spoken narration。
不要:
搶 Voiceover。
如果影片完全沒有旁白,
只是:
製作畫面。
食物特寫。
切割。
包裝。
那音樂就可以:
承擔更多情緒。
同樣是 Lyria,
角色不一樣。
第六步|Lyria 做 Draft,剪輯軟體才負責精確對秒
這家公司不要求 Lyria:
第 7.3 秒一定進鼓。
第 31.8 秒一定換段。
第 58 秒準時最後一下。
因為生成音樂不是:
DAW Automation。
團隊只要求:
大的能量方向正確。
例如:
開場低。
中間增加。
最後收掉。
真的需要:
商品切開瞬間
剛好對 Beat,
最後還是回到:
剪輯軟體。
裁。
移。
Fade。
對點。
這樣比較實際。
AI 負責先把「素材」做出來,人負責最後的 Editing Decision
這也是這個工作流很重要的邊界。
Lyria 不是:
一鍵完成整個 Content Production。
它只是讓團隊不用每一次都:
從巨大的音樂庫
開始找。
以前:
影片
↓
找現成音樂
↓
一直試
↓
裁長度
↓
勉強配合。
現在:
影片
↓
先定能量線
↓
Lyria 產生 Draft
↓
選最適合版本
↓
剪輯軟體精確對點。
工作順序變了。
第七步|正式品牌 Jingle 不直接沿用一般 Reel 流程
某一天老闆突然覺得:
其中一個 Lyria Draft 很好聽。
就說:
「那這首以後當我們品牌主題曲。」
團隊不會:
直接答應。
因為:
一般社群 Background Music
和:
正式 Brand Asset
不是同一個風險等級。
正式品牌音樂可能會:
用很多年。
投廣告。
做活動。
跨平台。
甚至希望:
具有排他性。
這時就需要:
另外處理。
SynthID 也不能替公司完成這個判斷
Google 會替 Lyria 生成音訊加入:
SynthID。
它可以協助辨識:
內容是否由 Google AI
生成或編輯。
但就像今天快問快答談的:
SynthID 主要處理:
來源。
不是:
著作權證書。
也不是:
無限制商用許可證。
所以團隊把音樂用途分成兩種。
第一類|日常 Content Draft
例如:
一般商品 Reel。
內部提案。
未公開 Prototype。
這類工作主要目標是:
快。
方向對。
降低找音樂時間。
第二類|正式 Brand Asset
例如:
品牌 Jingle。
大額廣告。
長期 Opening Music。
商業發行。
大型 Campaign。
這時就多做:
Rights Review。
保存:
Prompt。
版本。
人工修改。
原始素材。
自己的 Lyrics。
自己錄製的聲音。
編曲變更。
Project File。
必要時再做:
專業法律與音樂權利確認。
公司不是因為害怕著作權,就完全不用 AI Music
那又走到另一個極端。
真正成熟的做法是:
讓使用強度決定審核強度。
一支:
只用幾天的社群草稿。
和一首:
要使用十年的品牌主題曲,
本來就不需要:
完全相同的流程。
AI 讓產生音樂變得很快。
公司真正要補的是:
用途分級。
第八步|不要 Prompt「做成某個歌手的風格」
團隊的 Brand Music Card
甚至直接寫:
不使用特定 Artist 作為 Prompt。
因為 Google 的 Lyria Safety Filter
本來就會處理:
特定 Artist Voice。
受著作權保護 Lyrics
等部分請求。
更好的方法是:
不要寫:
「像某某歌手。」
而是直接描述:
慢速。
溫暖。
Acoustic。
柔和 Female Vocal。
乾淨 Guitar。
輕 Percussion。
這樣得到的是:
你需要的:
Music Characteristics。
不是:
模仿某個人的身份。
第九步|每個月留下「表現最好的三種音樂方向」
這家公司沒有讓 Lyria:
每天完全重新猜。
例如一個月後,
團隊發現:
三種風格最常用。
A:
木吉他+鋼琴。
適合新品。
B:
Light Funk+Bass。
適合製作過程。
C:
柔和 Ambient。
適合品牌故事。
那下個月開始,
就不用再從:
全世界所有 Genre
重新探索。
直接從:
A/B/C
開始。
AI 工作流會愈做:
愈快。
這才叫把 AI 變成 Workflow,而不是每天重新聊天
如果每次都:
重新想 Prompt。
重新試曲風。
重新討論品牌感。
Lyria 雖然很快,
團隊仍然會浪費時間。
真正成熟以後,
公司應該累積:
Brand Music Card。
常用 Prompt。
適合不同影片的 Energy Template。
被選中的 Version。
這些東西會慢慢變成:
公司的:
AI Creative SOP。
用一組假設數字算看看
「SasaDaily 假設數字。」
假設這家公司:
每週製作:
5 支短影音。
一個月用:
4 週
計算。
就是:
20 支影片。
以前每一支影片在:
找音樂。
試音樂。
裁長度
上面,
平均花:
25 分鐘。
20 × 25 分鐘。
等於:
500 分鐘。
也就是:
約 8.3 小時。
改用 Lyria 3.5 之後
「SasaDaily 假設數字。」
假設團隊已經建立:
Brand Music Card。
三種常用音樂方向。
三段 Energy Template。
每支影片平均:
8 分鐘
就可以完成:
產生 Draft。
比較。
選定。
20 × 8 分鐘:
160 分鐘。
約:
2.7 小時。
一個月理論差額:
約:
5.7 小時。
換成內部時間成本
「SasaDaily 假設數字。」
假設負責內容的人,
內部時間成本:
每小時新台幣 650 元。
5.7 小時 × 650 元。
約:
新台幣 3,700 元。
但這不是:
「導入 Lyria 每月直接多賺 3,700 元。」
真正發生的是:
大約 5.7 小時
可以重新使用。
例如:
多拍一支影片。
做商品頁。
回客戶。
改善包裝。
分析 Content Performance。
這才叫:
Time Value。
這家公司不追「一個月生成幾首歌」
那是:
工具使用量。
不是:
商業成果。
真正應該追的是:
第一:
平均每支影片找配樂花多久?
如果沒有下降,
AI 沒有省到時間。
第二:
生成後真正被採用的比例。
如果生成 10 首只用 1 首,
Prompt 或 Brand Music Card
可能有問題。
第三:
每支影片修改音樂的次數。
如果一直重做,
表示 Energy Direction
沒有先說清楚。
第四:
品牌一致性。
連續看 10 支影片,
會不會像:
10 家不同公司?
第五:
正式 Brand Asset 有沒有另外做 Rights Review?
不要讓:
日常快速流程
偷偷變成:
高風險正式使用。
甚至不用一開始計算流量有沒有增加
因為這個 Workflow
第一階段解決的問題不是:
保證:
觀看數增加。
它解決的是:
製作成本。
如果以前:
一天只能完成兩支。
現在同樣時間:
可以完成三支,
這已經是:
Operational Improvement。
至於哪一種音樂真的讓:
觀看時間。
完成率。
轉換
更好,
那是:
下一階段測試。
不要把兩個問題混在一起。
AI 配樂甚至可以變成 A/B Creative Variable
例如同一支商品影片,
畫面完全相同。
只改:
Music Mood。
A:
溫暖 Acoustic。
B:
比較有節奏的 Light Funk。
分別測:
觀看完成率。
停留。
分享。
這時 AI Music
不只幫你省:
製作時間。
還可以讓原本製作成本太高的:
Creative Test
變得比較容易。
但還是要注意:
一次最好只改:
一個變數。
不然畫面。
文字。
音樂。
CTA
全部一起變,
最後根本不知道:
哪一個造成差異。
對一人公司也是一樣
沒有 4 人團隊也沒關係。
假設你自己:
拍。
剪。
發。
Lyria 反而更實際。
因為對一人公司來說,
最大的成本常常不是:
軟體月費。
而是:
自己的時間。
一支影片找配樂省:
15 分鐘。
看起來很少。
一個月 20 支,
就是:
5 小時。
這就是 AI Tool
最容易被忽略的價值。
不是:
一次替你做掉一個超大專案。
而是:
每天少掉一小段:
重複工作。
但不要因為生成變快,就製造更多沒人需要的內容
AI 最大的另一個陷阱是:
Production Cost 下降後,
大家開始:
一直生。
以前一星期做:
5 支。
現在覺得 AI 很快,
就硬做:
25 支。
最後:
沒有策略。
沒有人看。
團隊反而更累。
所以這家公司仍然先決定:
本週需要:
哪些 Content。
Lyria 只是:
降低其中的 Music Production Cost。
不是:
替公司決定:
應該發多少內容。
真正的 ROI 不是「AI 生得比人快」
而是:
原本不值得花大量時間做的工作,
現在能不能:
用更低成本完成。
小品牌通常沒有:
Music Supervisor。
專職 Composer。
Audio Editor。
但又需要:
一直做社群影片。
Lyria 3.5 剛好填的是:
Professional Music Production 和「隨便找一首免費音樂」中間那一段。
先做出:
符合這次任務的 Draft。
讓人再挑。
那專業音樂人是不是就沒有生意了?
這個案例反而不是這樣。
如果品牌未來真的要:
做大型 Campaign。
建立 Sonic Branding。
製作正式 Jingle。
錄真正人聲。
做長期 Music Identity。
這家公司反而可能:
更清楚自己要什麼。
因為前面已經用 AI:
快速測過:
很多方向。
最後交給專業音樂人時,
可以直接說:
我們發現:
這種節奏。
這種樂器。
這種 Energy Curve
最符合品牌。
AI 把:
探索成本
降低。
專業工作集中在:
真正值得花錢的地方。
這就是這間 4 人公司的完整流程
每週內容計畫
↓
拍攝影片
↓
剪出大致長度
↓
選一張代表照片
↓
套 Brand Music Card
↓
寫:
開場/主體/收尾
能量線
↓
Lyria 3.5
產生 2~3 個 Draft
↓
人選:
最符合品牌與影片的一版
↓
剪輯軟體精確對 Beat
↓
完整播放一次
↓
一般社群素材:
依當下使用規則發布
↓
正式廣告/Jingle/長期品牌音樂:
另外 Rights Review
↓
保存:
Prompt、Version、人工修改紀錄
AI 沒有接管品牌
真正被 AI 接手的只有:
「先幫我做幾個可以試的音樂版本。」
品牌仍然決定:
我們是誰。
聽起來應該像什麼。
這支影片需要什麼情緒。
哪一首才適合。
什麼東西可以正式對外。
哪一種用途需要更完整權利確認。
這種分工,
比:
「AI 幫我全部做完」
更容易長期使用。
Lyria 3.5 對小型品牌最大的價值不是「省掉音樂人」
而是:
很多日常短影音,
原本根本不值得:
每一支都請專業 Composer。
所以團隊只剩:
音樂庫
和:
隨便挑
兩種選擇。
現在多了一個中間選項:
先讓 AI 做符合任務的 Music Draft。
高頻。
低風險。
需要快速。
的內容,
AI 先做。
真正高價值、
要長期使用、
涉及品牌資產
的音樂,
再把:
更多人類創作、
專業製作、
權利確認
加進去。
這就是 AI 工作流程真正成熟的樣子
不是:
所有工作都交 AI。
而是:
先把一件工作拆開。
這家公司真正拆成:
品牌方向:
人。
影片需求:
人。
第一版配樂:
AI。
音樂選擇:
人。
精確剪輯:
人+工具。
權利判斷:
人。
最後發布:
人批准。
AI 只進到:
最適合它的那一步。
最後看一次這個案例真正省掉什麼
不是:
「從今天開始不需要音樂。」
而是:
以前每支影片都要重新:
從幾千首現成音樂裡
找一首差不多的。
現在先說:
影片多長。
什麼情緒。
什麼品牌聲音。
開場怎麼進。
中間怎麼長。
最後怎麼停。
AI 直接做:
幾個可比較版本。
人把時間留給:
真正需要判斷的地方。
這就是:
AI 把時間還給人。
今天,和 AI 一起進步一點。
每天學會一個 AI 技巧。
每天節省一點時間。
每天提升一點能力。
SasaDaily,陪你一起成長。