「这是一个 SasaDaily 假设商业案例。」
一家只有 4 个人的手作食品品牌,
每星期固定要做:
新品 Reels。
制作过程短片。
节庆商品视频。
客人开箱素材。
真正最麻烦的工作,
有时候不是:
拍。
也不是:
剪。
而是视频做到最后,
有人突然说:
「音乐呢?」
接着一个人开始:
翻音乐库。
试这首。
换那首。
裁成 45 秒。
发现高潮太早。
再换。
结果原本 30 分钟能完成的视频,
最后又多花:
20~30 分钟
只是在找:
一首「差不多适合」的背景音乐。
这就是这家公司想先改善的地方。
它没有先想「AI 能不能帮我们写歌」
团队先问的是:
「哪一段工作一直重复?」
答案很明确:
每支视频都要重新:
找音乐。
试音乐。
裁音乐。
确认节奏合不合。
所以 Lyria 3.5 在这家公司里,
不是:
作曲家。
也不是:
品牌总监。
它比较像:
Music Draft Generator。
配乐第一版产生器。
第一步|品牌先自己决定「我们听起来像什么」
团队没有一打开 Gemini 就说:
「帮我做一首好听的歌。」
而是先写一张:
Brand Music Card。
只放几个原则。
例如:
整体:
温暖。
自然。
有手作感。
常用:
木吉他。
柔和钢琴。
轻打击。
一般商品视频:
优先 Instrumental。
避免:
过度戏剧化。
避免:
太强烈 EDM。
不模仿:
特定歌手或乐团。
这一步很重要。
因为如果每支视频都让 AI:
自己决定品牌声音,
今天可能是:
Jazz。
明天变:
Heavy Rock。
后天又变:
Synthwave。
每一支都可能:
单独很好听,
但放在一起完全不像:
同一个品牌。
AI 可以生成很多方向,但品牌一致性仍然要由人决定
Google DeepMind 的 Lyria 3.5
可以控制:
Genre。
Tempo。
Instruments。
Dynamics。
Vocal Style。
甚至可以根据:
图片
生成符合气氛的音乐。
能力愈多,
反而愈需要:
先缩小范围。
这家公司不是问:
「Lyria 会什么?」
而是问:
「我们允许它在哪个范围里变化?」
这就是品牌使用 AI
和一般玩 AI
最大的差别之一。
第二步|每支视频先把时间线切成三段
例如今天要做一支:
60 秒新品视频。
画面已经完成。
0~10 秒:
产品第一次出现。
10~50 秒:
制作。
细节。
切开。
包装。
50~60 秒:
成品。
购买信息画面。
团队不需要:
懂作曲。
只要先决定:
三段能量。
开场:简单。
主体:逐渐增加。
收尾:干净降低。
这就是今天一分钟教学的:
三段能量线。
第三步|把商品照片也当成 Music Brief
Lyria 3.5 可以接受:
图片
作为生成 Context。
所以团队已经拍完:
新品照片,
不用另外从零描述:
「这个产品看起来是什么感觉。」
可以直接用:
代表性 Product Photo
当一部分参考。
再补文字:
温暖。
手作。
自然。
Instrumental。
约 60 秒。
木吉他。
轻钢琴。
开场简单。
主体增加节奏。
最后自然收尾。
照片提供:
Mood。
文字提供:
Direction。
时间线提供:
Movement。
这比单纯说「帮我的商品做音乐」清楚很多
因为「食品视频」本身可以有:
非常多种音乐。
高级 Fine Dining。
可爱甜点。
街头美食。
家庭料理。
健康食品。
节庆礼盒。
全部都可能:
完全不同。
AI 不知道:
你品牌到底是哪一种。
所以最好的做法不是:
期待 AI 猜对。
而是:
先把品牌选择告诉它。
第四步|一次做 2~3 个 Draft,不要求第一首就是 Final
Lyria 的生成结果本身具有:
Variation。
即使 Prompt 相同,
每次也不一定完全一样。
这家公司因此不把流程设计成:
Generate。
↓
直接使用。
而是:
Generate A。
Generate B。
Generate C。
然后只问:
哪一首:
最符合视频?
选曲时也不先问「哪一首最好听」
因为:
最好听
和:
最适合这支视频
不是一回事。
例如 A:
单独听很漂亮。
但开场音乐太满。
B:
旋律比较简单,
却刚好不会压住:
商品声音。
旁白。
字幕。
这家公司选:
B。
因为音乐在这里的工作是:
服务内容。
不是抢走内容。
第五步|视频有旁白时,音乐更退后
例如品牌老板在视频里说:
「这批果酱用了三种当季水果。」
这时音乐就不需要:
很复杂。
团队在 Prompt 加:
Instrumental。
Supportive under spoken narration。
不要:
抢 Voiceover。
如果视频完全没有旁白,
只是:
制作画面。
食物特写。
切割。
包装。
那音乐就可以:
承担更多情绪。
同样是 Lyria,
角色不一样。
第六步|Lyria 做 Draft,剪辑软件才负责精确对秒
这家公司不要求 Lyria:
第 7.3 秒一定进鼓。
第 31.8 秒一定换段。
第 58 秒准时最后一下。
因为生成音乐不是:
DAW Automation。
团队只要求:
大的能量方向正确。
例如:
开场低。
中间增加。
最后收掉。
真的需要:
商品切开瞬间
刚好对 Beat,
最后还是回到:
剪辑软件。
裁。
移。
Fade。
对点。
这样比较实际。
AI 负责先把「素材」做出来,人负责最后的 Editing Decision
这也是这个工作流很重要的边界。
Lyria 不是:
一键完成整个 Content Production。
它只是让团队不用每一次都:
从巨大的音乐库
开始找。
以前:
视频
↓
找现成音乐
↓
一直试
↓
裁长度
↓
勉强配合。
现在:
视频
↓
先定能量线
↓
Lyria 产生 Draft
↓
选最适合版本
↓
剪辑软件精确对点。
工作顺序变了。
第七步|正式品牌 Jingle 不直接沿用一般 Reel 流程
某一天老板突然觉得:
其中一个 Lyria Draft 很好听。
就说:
「那这首以后当我们品牌主题曲。」
团队不会:
直接答应。
因为:
一般社区 Background Music
和:
正式 Brand Asset
不是同一个风险等级。
正式品牌音乐可能会:
用很多年。
投广告。
做活动。
跨平台。
甚至希望:
具有排他性。
这时就需要:
另外处理。
SynthID 也不能替公司完成这个判断
Google 会替 Lyria 生成音频加入:
SynthID。
它可以协助辨识:
内容是否由 Google AI
生成或编辑。
但就像今天快问快答谈的:
SynthID 主要处理:
来源。
不是:
著作权证书。
也不是:
无限制商用许可证。
所以团队把音乐用途分成两种。
第一类|日常 Content Draft
例如:
一般商品 Reel。
内部提案。
未公开 Prototype。
这类工作主要目标是:
快。
方向对。
降低找音乐时间。
第二类|正式 Brand Asset
例如:
品牌 Jingle。
大额广告。
长期 Opening Music。
商业发行。
大型 Campaign。
这时就多做:
Rights Review。
保存:
Prompt。
版本。
人工修改。
原始素材。
自己的 Lyrics。
自己录制的声音。
编曲变更。
Project File。
必要时再做:
专业法律与音乐权利确认。
公司不是因为害怕著作权,就完全不用 AI Music
那又走到另一个极端。
真正成熟的做法是:
让使用强度决定审核强度。
一支:
只用几天的社区草稿。
和一首:
要使用十年的品牌主题曲,
本来就不需要:
完全相同的流程。
AI 让产生音乐变得很快。
公司真正要补的是:
用途分级。
第八步|不要 Prompt「做成某个歌手的风格」
团队的 Brand Music Card
甚至直接写:
不使用特定 Artist 作为 Prompt。
因为 Google 的 Lyria Safety Filter
本来就会处理:
特定 Artist Voice。
受著作权保护 Lyrics
等部分请求。
更好的方法是:
不要写:
「像某某歌手。」
而是直接描述:
慢速。
温暖。
Acoustic。
柔和 Female Vocal。
干净 Guitar。
轻 Percussion。
这样得到的是:
你需要的:
Music Characteristics。
不是:
模仿某个人的身份。
第九步|每个月留下「表现最好的三种音乐方向」
这家公司没有让 Lyria:
每天完全重新猜。
例如一个月后,
团队发现:
三种风格最常用。
A:
木吉他+钢琴。
适合新品。
B:
Light Funk+Bass。
适合制作过程。
C:
柔和 Ambient。
适合品牌故事。
那下个月开始,
就不用再从:
全世界所有 Genre
重新探索。
直接从:
A/B/C
开始。
AI 工作流会愈做:
愈快。
这才叫把 AI 变成 Workflow,而不是每天重新聊天
如果每次都:
重新想 Prompt。
重新试曲风。
重新讨论品牌感。
Lyria 虽然很快,
团队仍然会浪费时间。
真正成熟以后,
公司应该累积:
Brand Music Card。
常用 Prompt。
适合不同视频的 Energy Template。
被选中的 Version。
这些东西会慢慢变成:
公司的:
AI Creative SOP。
用一组假设数字算看看
「SasaDaily 假设数字。」
假设这家公司:
每周制作:
5 支短影音。
一个月用:
4 周
计算。
就是:
20 支视频。
以前每一支视频在:
找音乐。
试音乐。
裁长度
上面,
平均花:
25 分钟。
20 × 25 分钟。
等于:
500 分钟。
也就是:
约 8.3 小时。
改用 Lyria 3.5 之后
「SasaDaily 假设数字。」
假设团队已经创建:
Brand Music Card。
三种常用音乐方向。
三段 Energy Template。
每支视频平均:
8 分钟
就可以完成:
产生 Draft。
比较。
选定。
20 × 8 分钟:
160 分钟。
约:
2.7 小时。
一个月理论差额:
约:
5.7 小时。
换成内部时间成本
「SasaDaily 假设数字。」
假设负责内容的人,
内部时间成本:
每小时新台币 650 元。
5.7 小时 × 650 元。
约:
新台币 3,700 元。
但这不是:
「导入 Lyria 每月直接多赚 3,700 元。」
真正发生的是:
大约 5.7 小时
可以重新使用。
例如:
多拍一支视频。
做商品页。
回客户。
改善包装。
分析 Content Performance。
这才叫:
Time Value。
这家公司不追「一个月生成几首歌」
那是:
工具使用量。
不是:
商业成果。
真正应该追的是:
第一:
平均每支视频找配乐花多久?
如果没有下降,
AI 没有省到时间。
第二:
生成后真正被采用的比例。
如果生成 10 首只用 1 首,
Prompt 或 Brand Music Card
可能有问题。
第三:
每支视频修改音乐的次数。
如果一直重做,
表示 Energy Direction
没有先说清楚。
第四:
品牌一致性。
连续看 10 支视频,
会不会像:
10 家不同公司?
第五:
正式 Brand Asset 有没有另外做 Rights Review?
不要让:
日常快速流程
偷偷变成:
高风险正式使用。
甚至不用一开始计算流量有没有增加
因为这个 Workflow
第一阶段解决的问题不是:
保证:
观看数增加。
它解决的是:
制作成本。
如果以前:
一天只能完成两支。
现在同样时间:
可以完成三支,
这已经是:
Operational Improvement。
至于哪一种音乐真的让:
观看时间。
完成率。
转换
更好,
那是:
下一阶段测试。
不要把两个问题混在一起。
AI 配乐甚至可以变成 A/B Creative Variable
例如同一支商品视频,
画面完全相同。
只改:
Music Mood。
A:
温暖 Acoustic。
B:
比较有节奏的 Light Funk。
分别测:
观看完成率。
停留。
分享。
这时 AI Music
不只帮你省:
制作时间。
还可以让原本制作成本太高的:
Creative Test
变得比较容易。
但还是要注意:
一次最好只改:
一个变量。
不然画面。
文字。
音乐。
CTA
全部一起变,
最后根本不知道:
哪一个造成差异。
对一人公司也是一样
没有 4 人团队也没关系。
假设你自己:
拍。
剪。
发。
Lyria 反而更实际。
因为对一人公司来说,
最大的成本常常不是:
软件月费。
而是:
自己的时间。
一支视频找配乐省:
15 分钟。
看起来很少。
一个月 20 支,
就是:
5 小时。
这就是 AI Tool
最容易被忽略的价值。
不是:
一次替你做掉一个超大项目。
而是:
每天少掉一小段:
重复工作。
但不要因为生成变快,就制造更多没人需要的内容
AI 最大的另一个陷阱是:
Production Cost 下降后,
大家开始:
一直生。
以前一星期做:
5 支。
现在觉得 AI 很快,
就硬做:
25 支。
最后:
没有策略。
没有人看。
团队反而更累。
所以这家公司仍然先决定:
本周需要:
哪些 Content。
Lyria 只是:
降低其中的 Music Production Cost。
不是:
替公司决定:
应该发多少内容。
真正的 ROI 不是「AI 生得比人快」
而是:
原本不值得花大量时间做的工作,
现在能不能:
用更低成本完成。
小品牌通常没有:
Music Supervisor。
专职 Composer。
Audio Editor。
但又需要:
一直做社区视频。
Lyria 3.5 刚好填的是:
Professional Music Production 和「随便找一首免费音乐」中间那一段。
先做出:
符合这次任务的 Draft。
让人再挑。
那专业音乐人是不是就没有生意了?
这个案例反而不是这样。
如果品牌未来真的要:
做大型 Campaign。
创建 Sonic Branding。
制作正式 Jingle。
录真正人声。
做长期 Music Identity。
这家公司反而可能:
更清楚自己要什么。
因为前面已经用 AI:
快速测过:
很多方向。
最后交给专业音乐人时,
可以直接说:
我们发现:
这种节奏。
这种乐器。
这种 Energy Curve
最符合品牌。
AI 把:
探索成本
降低。
专业工作集中在:
真正值得花钱的地方。
这就是这间 4 人公司的完整流程
每周内容计划
↓
拍摄视频
↓
剪出大致长度
↓
选一张代表照片
↓
套 Brand Music Card
↓
写:
开场/主体/收尾
能量线
↓
Lyria 3.5
产生 2~3 个 Draft
↓
人选:
最符合品牌与视频的一版
↓
剪辑软件精确对 Beat
↓
完整播放一次
↓
一般社区素材:
依当下使用规则发布
↓
正式广告/Jingle/长期品牌音乐:
另外 Rights Review
↓
保存:
Prompt、Version、人工修改纪录
AI 没有接管品牌
真正被 AI 接手的只有:
「先帮我做几个可以试的音乐版本。」
品牌仍然决定:
我们是谁。
听起来应该像什么。
这支视频需要什么情绪。
哪一首才适合。
什么东西可以正式对外。
哪一种用途需要更完整权利确认。
这种分工,
比:
「AI 帮我全部做完」
更容易长期使用。
Lyria 3.5 对小型品牌最大的价值不是「省掉音乐人」
而是:
很多日常短影音,
原本根本不值得:
每一支都请专业 Composer。
所以团队只剩:
音乐库
和:
随便挑
两种选择。
现在多了一个中间选项:
先让 AI 做符合任务的 Music Draft。
高频。
低风险。
需要快速。
的内容,
AI 先做。
真正高价值、
要长期使用、
涉及品牌资产
的音乐,
再把:
更多人类创作、
专业制作、
权利确认
加进去。
这就是 AI 工作流程真正成熟的样子
不是:
所有工作都交 AI。
而是:
先把一件工作拆开。
这家公司真正拆成:
品牌方向:
人。
视频需求:
人。
第一版配乐:
AI。
音乐选择:
人。
精确剪辑:
人+工具。
权利判断:
人。
最后发布:
人批准。
AI 只进到:
最适合它的那一步。
最后看一次这个案例真正省掉什么
不是:
「从今天开始不需要音乐。」
而是:
以前每支视频都要重新:
从几千首现成音乐里
找一首差不多的。
现在先说:
视频多长。
什么情绪。
什么品牌声音。
开场怎么进。
中间怎么长。
最后怎么停。
AI 直接做:
几个可比较版本。
人把时间留给:
真正需要判断的地方。
这就是:
AI 把时间还给人。
今天,和 AI 一起进步一点。
每天学会一个 AI 技巧。
每天节省一点时间。
每天提升一点能力。
SasaDaily,陪你一起成长。