「這是一個 SasaDaily 假設商業案例。」

一家只有 4 個人的手作食品品牌,

每星期固定要做:

新品 Reels。

製作過程短片。

節慶商品影片。

客人開箱素材。

真正最麻煩的工作,

有時候不是:

拍。

也不是:

剪。

而是影片做到最後,

有人突然說:

「音樂呢?」

接著一個人開始:

翻音樂庫。

試這首。

換那首。

裁成 45 秒。

發現高潮太早。

再換。

結果原本 30 分鐘能完成的影片,

最後又多花:

20~30 分鐘

只是在找:

一首「差不多適合」的背景音樂。

這就是這家公司想先改善的地方。

它沒有先想「AI 能不能幫我們寫歌」

團隊先問的是:

「哪一段工作一直重複?」

答案很明確:

每支影片都要重新:

找音樂。

試音樂。

裁音樂。

確認節奏合不合。

所以 Lyria 3.5 在這家公司裡,

不是:

作曲家。

也不是:

品牌總監。

它比較像:

Music Draft Generator。

配樂第一版產生器。

第一步|品牌先自己決定「我們聽起來像什麼」

團隊沒有一打開 Gemini 就說:

「幫我做一首好聽的歌。」

而是先寫一張:

Brand Music Card。

只放幾個原則。

例如:

整體:

溫暖。

自然。

有手作感。

常用:

木吉他。

柔和鋼琴。

輕打擊。

一般商品影片:

優先 Instrumental。

避免:

過度戲劇化。

避免:

太強烈 EDM。

不模仿:

特定歌手或樂團。

這一步很重要。

因為如果每支影片都讓 AI:

自己決定品牌聲音,

今天可能是:

Jazz。

明天變:

Heavy Rock。

後天又變:

Synthwave。

每一支都可能:

單獨很好聽,

但放在一起完全不像:

同一個品牌。

AI 可以生成很多方向,但品牌一致性仍然要由人決定

Google DeepMind 的 Lyria 3.5

可以控制:

Genre。

Tempo。

Instruments。

Dynamics。

Vocal Style。

甚至可以根據:

圖片

生成符合氣氛的音樂。

能力愈多,

反而愈需要:

先縮小範圍。

這家公司不是問:

「Lyria 會什麼?」

而是問:

「我們允許它在哪個範圍裡變化?」

這就是品牌使用 AI

和一般玩 AI

最大的差別之一。

第二步|每支影片先把時間線切成三段

例如今天要做一支:

60 秒新品影片。

畫面已經完成。

0~10 秒:

產品第一次出現。

10~50 秒:

製作。

細節。

切開。

包裝。

50~60 秒:

成品。

購買資訊畫面。

團隊不需要:

懂作曲。

只要先決定:

三段能量。

開場:簡單。

主體:逐漸增加。

收尾:乾淨降低。

這就是今天一分鐘教學的:

三段能量線。

第三步|把商品照片也當成 Music Brief

Lyria 3.5 可以接受:

圖片

作為生成 Context。

所以團隊已經拍完:

新品照片,

不用另外從零描述:

「這個產品看起來是什麼感覺。」

可以直接用:

代表性 Product Photo

當一部分參考。

再補文字:

溫暖。

手作。

自然。

Instrumental。

約 60 秒。

木吉他。

輕鋼琴。

開場簡單。

主體增加節奏。

最後自然收尾。

照片提供:

Mood。

文字提供:

Direction。

時間線提供:

Movement。

這比單純說「幫我的商品做音樂」清楚很多

因為「食品影片」本身可以有:

非常多種音樂。

高級 Fine Dining。

可愛甜點。

街頭美食。

家庭料理。

健康食品。

節慶禮盒。

全部都可能:

完全不同。

AI 不知道:

你品牌到底是哪一種。

所以最好的做法不是:

期待 AI 猜對。

而是:

先把品牌選擇告訴它。

第四步|一次做 2~3 個 Draft,不要求第一首就是 Final

Lyria 的生成結果本身具有:

Variation。

即使 Prompt 相同,

每次也不一定完全一樣。

這家公司因此不把流程設計成:

Generate。

直接使用。

而是:

Generate A。

Generate B。

Generate C。

然後只問:

哪一首:

最符合影片?

選曲時也不先問「哪一首最好聽」

因為:

最好聽

和:

最適合這支影片

不是一回事。

例如 A:

單獨聽很漂亮。

但開場音樂太滿。

B:

旋律比較簡單,

卻剛好不會壓住:

商品聲音。

旁白。

字幕。

這家公司選:

B。

因為音樂在這裡的工作是:

服務內容。

不是搶走內容。

第五步|影片有旁白時,音樂更退後

例如品牌老闆在影片裡說:

「這批果醬用了三種當季水果。」

這時音樂就不需要:

很複雜。

團隊在 Prompt 加:

Instrumental。

Supportive under spoken narration。

不要:

搶 Voiceover。

如果影片完全沒有旁白,

只是:

製作畫面。

食物特寫。

切割。

包裝。

那音樂就可以:

承擔更多情緒。

同樣是 Lyria,

角色不一樣。

第六步|Lyria 做 Draft,剪輯軟體才負責精確對秒

這家公司不要求 Lyria:

第 7.3 秒一定進鼓。

第 31.8 秒一定換段。

第 58 秒準時最後一下。

因為生成音樂不是:

DAW Automation。

團隊只要求:

大的能量方向正確。

例如:

開場低。

中間增加。

最後收掉。

真的需要:

商品切開瞬間

剛好對 Beat,

最後還是回到:

剪輯軟體。

裁。

移。

Fade。

對點。

這樣比較實際。

AI 負責先把「素材」做出來,人負責最後的 Editing Decision

這也是這個工作流很重要的邊界。

Lyria 不是:

一鍵完成整個 Content Production。

它只是讓團隊不用每一次都:

從巨大的音樂庫

開始找。

以前:

影片

找現成音樂

一直試

裁長度

勉強配合。

現在:

影片

先定能量線

Lyria 產生 Draft

選最適合版本

剪輯軟體精確對點。

工作順序變了。

第七步|正式品牌 Jingle 不直接沿用一般 Reel 流程

某一天老闆突然覺得:

其中一個 Lyria Draft 很好聽。

就說:

「那這首以後當我們品牌主題曲。」

團隊不會:

直接答應。

因為:

一般社群 Background Music

和:

正式 Brand Asset

不是同一個風險等級。

正式品牌音樂可能會:

用很多年。

投廣告。

做活動。

跨平台。

甚至希望:

具有排他性。

這時就需要:

另外處理。

SynthID 也不能替公司完成這個判斷

Google 會替 Lyria 生成音訊加入:

SynthID。

它可以協助辨識:

內容是否由 Google AI

生成或編輯。

但就像今天快問快答談的:

SynthID 主要處理:

來源。

不是:

著作權證書。

也不是:

無限制商用許可證。

所以團隊把音樂用途分成兩種。

第一類|日常 Content Draft

例如:

一般商品 Reel。

內部提案。

未公開 Prototype。

這類工作主要目標是:

快。

方向對。

降低找音樂時間。

第二類|正式 Brand Asset

例如:

品牌 Jingle。

大額廣告。

長期 Opening Music。

商業發行。

大型 Campaign。

這時就多做:

Rights Review。

保存:

Prompt。

版本。

人工修改。

原始素材。

自己的 Lyrics。

自己錄製的聲音。

編曲變更。

Project File。

必要時再做:

專業法律與音樂權利確認。

公司不是因為害怕著作權,就完全不用 AI Music

那又走到另一個極端。

真正成熟的做法是:

讓使用強度決定審核強度。

一支:

只用幾天的社群草稿。

和一首:

要使用十年的品牌主題曲,

本來就不需要:

完全相同的流程。

AI 讓產生音樂變得很快。

公司真正要補的是:

用途分級。

第八步|不要 Prompt「做成某個歌手的風格」

團隊的 Brand Music Card

甚至直接寫:

不使用特定 Artist 作為 Prompt。

因為 Google 的 Lyria Safety Filter

本來就會處理:

特定 Artist Voice。

受著作權保護 Lyrics

等部分請求。

更好的方法是:

不要寫:

「像某某歌手。」

而是直接描述:

慢速。

溫暖。

Acoustic。

柔和 Female Vocal。

乾淨 Guitar。

輕 Percussion。

這樣得到的是:

你需要的:

Music Characteristics。

不是:

模仿某個人的身份。

第九步|每個月留下「表現最好的三種音樂方向」

這家公司沒有讓 Lyria:

每天完全重新猜。

例如一個月後,

團隊發現:

三種風格最常用。

A:

木吉他+鋼琴。

適合新品。

B:

Light Funk+Bass。

適合製作過程。

C:

柔和 Ambient。

適合品牌故事。

那下個月開始,

就不用再從:

全世界所有 Genre

重新探索。

直接從:

A/B/C

開始。

AI 工作流會愈做:

愈快。

這才叫把 AI 變成 Workflow,而不是每天重新聊天

如果每次都:

重新想 Prompt。

重新試曲風。

重新討論品牌感。

Lyria 雖然很快,

團隊仍然會浪費時間。

真正成熟以後,

公司應該累積:

Brand Music Card。

常用 Prompt。

適合不同影片的 Energy Template。

被選中的 Version。

這些東西會慢慢變成:

公司的:

AI Creative SOP。

用一組假設數字算看看

「SasaDaily 假設數字。」

假設這家公司:

每週製作:

5 支短影音。

一個月用:

4 週

計算。

就是:

20 支影片。

以前每一支影片在:

找音樂。

試音樂。

裁長度

上面,

平均花:

25 分鐘。

20 × 25 分鐘。

等於:

500 分鐘。

也就是:

約 8.3 小時。

改用 Lyria 3.5 之後

「SasaDaily 假設數字。」

假設團隊已經建立:

Brand Music Card。

三種常用音樂方向。

三段 Energy Template。

每支影片平均:

8 分鐘

就可以完成:

產生 Draft。

比較。

選定。

20 × 8 分鐘:

160 分鐘。

約:

2.7 小時。

一個月理論差額:

約:

5.7 小時。

換成內部時間成本

「SasaDaily 假設數字。」

假設負責內容的人,

內部時間成本:

每小時新台幣 650 元。

5.7 小時 × 650 元。

約:

新台幣 3,700 元。

但這不是:

「導入 Lyria 每月直接多賺 3,700 元。」

真正發生的是:

大約 5.7 小時

可以重新使用。

例如:

多拍一支影片。

做商品頁。

回客戶。

改善包裝。

分析 Content Performance。

這才叫:

Time Value。

這家公司不追「一個月生成幾首歌」

那是:

工具使用量。

不是:

商業成果。

真正應該追的是:

第一:

平均每支影片找配樂花多久?

如果沒有下降,

AI 沒有省到時間。

第二:

生成後真正被採用的比例。

如果生成 10 首只用 1 首,

Prompt 或 Brand Music Card

可能有問題。

第三:

每支影片修改音樂的次數。

如果一直重做,

表示 Energy Direction

沒有先說清楚。

第四:

品牌一致性。

連續看 10 支影片,

會不會像:

10 家不同公司?

第五:

正式 Brand Asset 有沒有另外做 Rights Review?

不要讓:

日常快速流程

偷偷變成:

高風險正式使用。

甚至不用一開始計算流量有沒有增加

因為這個 Workflow

第一階段解決的問題不是:

保證:

觀看數增加。

它解決的是:

製作成本。

如果以前:

一天只能完成兩支。

現在同樣時間:

可以完成三支,

這已經是:

Operational Improvement。

至於哪一種音樂真的讓:

觀看時間。

完成率。

轉換

更好,

那是:

下一階段測試。

不要把兩個問題混在一起。

AI 配樂甚至可以變成 A/B Creative Variable

例如同一支商品影片,

畫面完全相同。

只改:

Music Mood。

A:

溫暖 Acoustic。

B:

比較有節奏的 Light Funk。

分別測:

觀看完成率。

停留。

分享。

這時 AI Music

不只幫你省:

製作時間。

還可以讓原本製作成本太高的:

Creative Test

變得比較容易。

但還是要注意:

一次最好只改:

一個變數。

不然畫面。

文字。

音樂。

CTA

全部一起變,

最後根本不知道:

哪一個造成差異。

對一人公司也是一樣

沒有 4 人團隊也沒關係。

假設你自己:

拍。

剪。

發。

Lyria 反而更實際。

因為對一人公司來說,

最大的成本常常不是:

軟體月費。

而是:

自己的時間。

一支影片找配樂省:

15 分鐘。

看起來很少。

一個月 20 支,

就是:

5 小時。

這就是 AI Tool

最容易被忽略的價值。

不是:

一次替你做掉一個超大專案。

而是:

每天少掉一小段:

重複工作。

但不要因為生成變快,就製造更多沒人需要的內容

AI 最大的另一個陷阱是:

Production Cost 下降後,

大家開始:

一直生。

以前一星期做:

5 支。

現在覺得 AI 很快,

就硬做:

25 支。

最後:

沒有策略。

沒有人看。

團隊反而更累。

所以這家公司仍然先決定:

本週需要:

哪些 Content。

Lyria 只是:

降低其中的 Music Production Cost。

不是:

替公司決定:

應該發多少內容。

真正的 ROI 不是「AI 生得比人快」

而是:

原本不值得花大量時間做的工作,

現在能不能:

用更低成本完成。

小品牌通常沒有:

Music Supervisor。

專職 Composer。

Audio Editor。

但又需要:

一直做社群影片。

Lyria 3.5 剛好填的是:

Professional Music Production 和「隨便找一首免費音樂」中間那一段。

先做出:

符合這次任務的 Draft。

讓人再挑。

那專業音樂人是不是就沒有生意了?

這個案例反而不是這樣。

如果品牌未來真的要:

做大型 Campaign。

建立 Sonic Branding。

製作正式 Jingle。

錄真正人聲。

做長期 Music Identity。

這家公司反而可能:

更清楚自己要什麼。

因為前面已經用 AI:

快速測過:

很多方向。

最後交給專業音樂人時,

可以直接說:

我們發現:

這種節奏。

這種樂器。

這種 Energy Curve

最符合品牌。

AI 把:

探索成本

降低。

專業工作集中在:

真正值得花錢的地方。

這就是這間 4 人公司的完整流程

每週內容計畫

拍攝影片

剪出大致長度

選一張代表照片

套 Brand Music Card

寫:

開場/主體/收尾

能量線

Lyria 3.5

產生 2~3 個 Draft

人選:

最符合品牌與影片的一版

剪輯軟體精確對 Beat

完整播放一次

一般社群素材:

依當下使用規則發布

正式廣告/Jingle/長期品牌音樂:

另外 Rights Review

保存:

Prompt、Version、人工修改紀錄

AI 沒有接管品牌

真正被 AI 接手的只有:

「先幫我做幾個可以試的音樂版本。」

品牌仍然決定:

我們是誰。

聽起來應該像什麼。

這支影片需要什麼情緒。

哪一首才適合。

什麼東西可以正式對外。

哪一種用途需要更完整權利確認。

這種分工,

比:

「AI 幫我全部做完」

更容易長期使用。

Lyria 3.5 對小型品牌最大的價值不是「省掉音樂人」

而是:

很多日常短影音,

原本根本不值得:

每一支都請專業 Composer。

所以團隊只剩:

音樂庫

和:

隨便挑

兩種選擇。

現在多了一個中間選項:

先讓 AI 做符合任務的 Music Draft。

高頻。

低風險。

需要快速。

的內容,

AI 先做。

真正高價值、

要長期使用、

涉及品牌資產

的音樂,

再把:

更多人類創作、

專業製作、

權利確認

加進去。

這就是 AI 工作流程真正成熟的樣子

不是:

所有工作都交 AI。

而是:

先把一件工作拆開。

這家公司真正拆成:

品牌方向:

人。

影片需求:

人。

第一版配樂:

AI。

音樂選擇:

人。

精確剪輯:

人+工具。

權利判斷:

人。

最後發布:

人批准。

AI 只進到:

最適合它的那一步。

最後看一次這個案例真正省掉什麼

不是:

「從今天開始不需要音樂。」

而是:

以前每支影片都要重新:

從幾千首現成音樂裡

找一首差不多的。

現在先說:

影片多長。

什麼情緒。

什麼品牌聲音。

開場怎麼進。

中間怎麼長。

最後怎麼停。

AI 直接做:

幾個可比較版本。

人把時間留給:

真正需要判斷的地方。

這就是:

AI 把時間還給人。

今天,和 AI 一起進步一點。

每天學會一個 AI 技巧。

每天節省一點時間。

每天提升一點能力。

SasaDaily,陪你一起成長。

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