這是一個 SasaDaily 假設案例。
不是 YouTube 公布的真實客戶成效。
假設有一家:
4 人短影音代製工作室。
平常替:
餐廳。
咖啡店。
小型零售品牌。
美容店。
地方商家
製作:
YouTube Shorts。
Instagram Reels。
TikTok。
每星期大約:
12 支短影音。
團隊不大。
只有:
企劃/導演。
拍攝。
剪輯。
客戶窗口。
真正讓大家累的,
其實不是:
每支影片都要做電影級後製。
而是每天重複發生的:
第一剪。
一支 30 秒影片,可能先拍回 15 段素材
例如今天替一家甜點店拍新品。
現場拍了:
外觀。
切開。
內餡。
淋醬。
製作過程。
店員端上桌。
客人反應。
環境。
包裝。
產品 Hero Shot。
同一個動作還可能:
拍兩三個角度。
回到工作室後,
剪輯師第一件事不是:
調色。
也不是:
加特效。
而是:
重新把全部素材看一次。
哪一段開頭?
哪一段不要?
哪兩段其實重複?
哪一個 Angle 比較好?
這才是:
每天最重複的工作。
以前的流程:剪輯師從空白 Timeline 開始
假設每一支片:
15 段 Raw Footage。
剪輯師先:
全部 Preview。
↓
挑片。
↓
排順序。
↓
決定第一秒。
↓
刪重複。
↓
粗剪。
↓
配音樂。
↓
字幕。
↓
交給導演看。
導演說:
「前面太慢。」
再改。
客戶又說:
「產品應該更早出現。」
再改一次。
單支影片真正花掉的時間,
可能不是:
最後那幾個漂亮轉場。
而是前面:
一直決定素材怎麼開始排列。
團隊決定只把「第一剪」先交給 AI
他們沒有設定:
AI 自動完成整支影片。
也沒有:
拍完直接自動發布。
而是只把一個明確步驟交出去:
Raw Footage → First Draft。
工具使用:
YouTube Create 的:
Edit with AI。
YouTube 官方目前已把:
台灣
列入支援地區。
一次最多可加入:
25 個影片或照片。
AI 可以先建立:
包含音樂與效果的:
First Draft。
產生後仍可以:
回到 Editing Interface
繼續人工修改。
這剛好符合這家小工作室真正需要的地方。
但他們沒有把 25 段素材全部丟進去
這是整套 Workflow 最重要的一步。
拍攝完成後,
企劃與拍攝先花幾分鐘,
把素材分成三堆:
一定留。
候選。
可刪。
不是:
剪輯師自己回公司後
再從零猜一次。
第一堆:一定留
例如這支甜點影片的目的,
是讓觀眾看到:
切開之後流心的瞬間。
那:
切下去。
內餡流出。
最後完整成品
可能就是:
一定留。
如果少掉,
整支影片:
核心賣點就不見了。
所以先標出來。
第二堆:候選
例如:
店外。
製作過程。
不同角度特寫。
客人拿起叉子。
包裝。
環境。
這些都可以幫:
節奏。
情緒。
故事。
但不是:
每個都必須出現。
這一堆最適合讓:
AI First Draft
先幫忙組合。
因為:
幾種答案都合理。
第三堆:可刪
失焦。
晃掉。
手擋住。
完全重複。
同一個動作拍五次、
實際只需要一個。
先移出去。
這一步看似:
還是在人工工作。
沒錯。
但它解決的是:
創意優先級。
AI 不應該替客戶決定:
「這次真正一定要賣的是什麼。」
人先決定:
重點。
AI 再幫忙:
排列。
為什麼不直接把全部素材交給 AI?
因為這家公司真正要節省的是:
剪輯工作。
不是:
品牌判斷。
假設客戶這次最在意:
新包裝。
但是 18 段素材裡:
內餡流動畫面最漂亮。
AI 很可能自然把:
漂亮畫面
放得更重。
但:
漂亮
不代表:
符合 Campaign Objective。
所以素材先分級,
等於在 AI 開始以前,
先把:
Business Priority
加進 Workflow。
接下來才進 YouTube Create
工作室把:
一定留+候選
交進:
Edit with AI。
例如原本拍:
18 段。
人工先去掉:
5 段明顯無用。
最後送進 AI:
13 段。
選:
15~30 秒。
讓 AI:
建立第一版。
這時 AI 負責的,
主要是:
素材排列。
基本節奏。
音樂。
效果。
Caption/Voiceover 等可用選項。
但中文旁白不列入這家公司的自動流程
原因很簡單。
YouTube 官方目前雖然已把:
台灣
列入 Edit with AI 支援地區,
但首批 AI Voiceover Languages:
只有:
孟加拉文。
英文。
北印度文。
葡萄牙文。
目前沒有:
中文。
所以這家台灣工作室不把:
「AI 自動生成中文旁白」
寫進正式 SOP。
中文影片仍然:
保留原聲。
自行錄音。
或使用:
其他已確認支援中文的語音工具。
不要因為:
AI Editing 可以使用,
就假設:
所有功能都完整支援中文。
AI Draft 出來後,剪輯師不再從頭剪
這才是整個案例真正省時間的地方。
剪輯師打開 AI Draft,
不再問:
「我要怎麼開始?」
只檢查五件事。
第一:第一秒
有沒有:
Hook?
還是 AI 把:
店外空景
放在最前面?
如果不好:
換掉。
第二:主賣點
客戶這次真正要賣的:
商品特色
是不是夠早出現?
沒有:
往前。
第三:重複畫面
同一個動作是不是:
連續出現兩個角度?
如果沒有新的資訊:
刪一個。
第四:字幕與節奏
一句話是不是:
太長?
音樂是不是:
壓到人聲?
切點是不是:
拖太久?
人工調。
第五:CTA
最後有沒有:
客戶真正需要的:
行動?
例如:
新品上市。
到店。
預約。
觀看完整資訊。
這一格仍然由人:
確認。
AI 沒有取得「可以自己發布」的權限
即使 Draft:
看起來很好。
工作室仍然設:
兩道人類 Gate。
第一道:
Content Director Approval。
確認:
Hook。
故事。
事實。
節奏。
第二道:
Client Approval。
確認:
商品資訊。
品牌。
活動內容。
CTA。
只有兩邊完成,
才:
Export。
Publish。
原因很簡單:
「剪得順」
不代表:
「商業內容正確。」
客戶特別容易出錯的是價格與活動資訊
例如:
「第二件半價。」
「活動到月底。」
「限定某分店。」
「每日限量。」
這些資訊:
只要剪錯。
字幕少一個限制。
素材使用到舊版活動。
對商家來說,
問題就不只是:
影片不好看。
而可能變成:
對外承諾錯誤。
所以 AI 可以:
整理素材。
可以:
做 First Draft。
但是正式商業資訊:
仍然必須回到:
客戶確認。
假設原本一支 Draft 要 45 分鐘
以下全部是:
SasaDaily 假設測算。
不是 YouTube 公布的客戶數據。
假設以前:
素材 Preview/挑片:
15 分鐘。
First Cut:
15 分鐘。
音樂/字幕粗排:
10 分鐘。
導演第一次修正:
5 分鐘。
從 Raw Footage
到第一個:
可供客戶 Review 的 Draft:
約:
45 分鐘。
改流程後,假設變成 25 分鐘
現場三堆分類:
5 分鐘。
AI 建立 First Draft:
不計等待中的人工時間。
剪輯師檢查 Hook/節奏/字幕:
15 分鐘。
導演 Review:
5 分鐘。
人工工作:
約:
25 分鐘。
也就是單支:
假設少掉:
20 分鐘。
一週 12 支,大約少掉 4 小時
20 分鐘 × 12 支:
240 分鐘。
約:
4 小時。
一個月四週:
約:
16 小時。
再次強調:
這不是:
YouTube 官方保證。
也不是:
每家工作室都能省 16 小時。
只是示範:
AI 工作流程到底應該怎麼算。
真正應該實測的是:
你自己的:
Raw Footage。
你自己的:
客戶。
你自己的:
品質標準。
但還不能直接說「省下 44% 剪輯成本」
因為:
時間變短
不等於:
成本同比例下降。
如果原本剪輯師:
45 分鐘
可以直接交稿。
用了 AI 後:
25 分鐘 First Draft,
但客戶開始改:
三輪。
總時間可能反而:
變長。
所以這家公司不只看:
First Draft Time。
還記:
Revision Count。
真正 KPI 有四個
1. First Draft Time
從素材進來,
到第一版:
多久?
2. Draft Retention Rate
AI 第一版裡,
最後真正保留多少?
如果 AI 選了 15 段,
最後只留 4 段,
表示:
First Draft 品質可能沒有那麼高。
3. Revision Rounds
以前:
2 輪。
用了 AI 後:
還是 2 輪?
變 4 輪?
如果修改次數增加,
前面省的時間可能被吃回去。
4. Final Human Time
真正人工總共花多少?
不是:
AI 幾秒生成。
而是:
最後人還做多久。
AI 產生 First Draft 很快,本身不是 ROI
這是很多 AI 導入最容易犯的錯。
看到:
「30 秒生成第一版。」
就說:
節省:
30 分鐘。
不對。
真正需要比較的是:
原流程總時間:
45 分鐘。
新流程總人工時間:
25 分鐘。
最後品質:
至少一樣。
修改輪數:
沒有爆增。
這樣才叫:
Workflow Improvement。
如果 AI Draft 每次都要重剪 80%,就停
工作室也設定一個簡單的:
停止條件。
連續測:
10 支影片。
如果 AI Draft 最後:
大部分都要重新排列。
Hook 幾乎每次都錯。
留下的素材很少。
人工最後仍然:
接近原本 45 分鐘。
那就不要因為:
工具叫 AI
硬把它放進流程。
AI 的存在本身:
不是 KPI。
這個案例最重要的是「AI 介入點很窄」
AI 沒有負責:
客戶策略。
Campaign Objective。
拍攝決策。
品牌承諾。
最終批准。
AI 只先接:
最重複、
最適合產生候選版本的:
第一剪。
這是一個很小的範圍。
但小公司真正導入 AI,
往往就是從這種地方:
最容易成功。
不要一開始就做全自動內容工廠
很多人看到 AI Video,
第一個想法是:
Brief。
↓
腳本。
↓
生成畫面。
↓
剪片。
↓
字幕。
↓
配音。
↓
發布。
全部:
自動。
技術上看起來很漂亮。
但真正商業工作裡:
每一層都有可能:
放大前一層錯誤。
企劃方向錯:
後面全錯。
產品資訊錯:
字幕也錯。
素材選錯:
AI 剪得再順也沒有用。
所以這家 4 人工作室反而不追:
Full Automation。
它只問:
「我們每星期重複做、又不需要最高創意判斷的第一個步驟是哪一個?」
答案就是:
First Cut。
明年的 Gemini 對話式剪輯,會讓這條流程再往前一步
YouTube 9 月 23 日公布:
新的:
Conversational Editing Assistant。
未來 Creator 可以:
直接跟 Gemini 說:
Trim。
重新排序。
調整 Pacing。
同步音樂節拍。
接著:
再人工修改 Timeline。
YouTube 目前表示:
預計在:
2027 年初
開始全球 Rollout。
如果正式上線,
這家工作室下一步可能從:
AI 做 First Draft。
人工手動修。
變成:
AI 做 First Draft。
↓
人工指出:
「前面快一點。」
「把產品放到第二秒。」
「刪掉這兩段重複。」
↓
AI 再修改。
↓
人最後確認。
但人類 Gate 不會因此取消
即使 Editing Agent
未來能按照一句話:
重剪整支影片,
仍然不代表:
可以直接 Publish。
因為模型不知道:
客戶今天口頭臨時改了價格。
活動是否延長。
品牌方是不是不想用某個鏡頭。
某位人物有沒有同意出現在廣告。
所以:
AI Editing Capability
越強,
真正需要寫清楚的反而是:
哪一步一定停下來給人看。
這也是小團隊最容易學的一種 AI 導入方法
不是先買:
十套工具。
不是先建:
自動化平台。
先選:
一件每天重複做的事。
例如:
第一剪。
接著問:
AI 能不能先做:
80% Draft?
哪 20% 一定由人確認?
怎麼知道真的有省?
如果沒有省:
什麼時候停止?
這才是:
真正可管理的 AI Workflow。
最後,這家公司真正買到的不是「AI 剪片」
它買到的是:
剪輯師不用每天從空白 Timeline 開始。
原本剪輯師最寶貴的時間,
花在:
重看素材。
先排一個版本。
再被推翻。
如果 AI 可以先把:
普通的第一版
做出來,
人就可以把時間留給:
第一秒值不值得停?
故事是不是往前?
品牌有沒有跑掉?
CTA 有沒有說對?
客戶真正要的是什麼?
這些才是:
人比較值得做的事。
所以 AI 導入最重要的,
不是:
「能不能全部自動化?」
而是:
「哪一個重複步驟先交出去,整個團隊真的會比較輕?」
如果你也想知道自己的工作裡,哪一步最適合先交給 AI,留言「流程」。
今天,和 AI 一起進步一點。
每天學會一個 AI 技巧。
每天節省一點時間。
每天提升一點能力。
SasaDaily,陪你一起成長。
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