這是一個 SasaDaily 假設案例

不是 YouTube 公布的真實客戶成效。

假設有一家:

4 人短影音代製工作室。

平常替:

餐廳。

咖啡店。

小型零售品牌。

美容店。

地方商家

製作:

YouTube Shorts。

Instagram Reels。

TikTok。

每星期大約:

12 支短影音。

團隊不大。

只有:

企劃/導演。

拍攝。

剪輯。

客戶窗口。

真正讓大家累的,

其實不是:

每支影片都要做電影級後製。

而是每天重複發生的:

第一剪。

一支 30 秒影片,可能先拍回 15 段素材

例如今天替一家甜點店拍新品。

現場拍了:

外觀。

切開。

內餡。

淋醬。

製作過程。

店員端上桌。

客人反應。

環境。

包裝。

產品 Hero Shot。

同一個動作還可能:

拍兩三個角度。

回到工作室後,

剪輯師第一件事不是:

調色。

也不是:

加特效。

而是:

重新把全部素材看一次。

哪一段開頭?

哪一段不要?

哪兩段其實重複?

哪一個 Angle 比較好?

這才是:

每天最重複的工作。

以前的流程:剪輯師從空白 Timeline 開始

假設每一支片:

15 段 Raw Footage。

剪輯師先:

全部 Preview。

挑片。

排順序。

決定第一秒。

刪重複。

粗剪。

配音樂。

字幕。

交給導演看。

導演說:

「前面太慢。」

再改。

客戶又說:

「產品應該更早出現。」

再改一次。

單支影片真正花掉的時間,

可能不是:

最後那幾個漂亮轉場。

而是前面:

一直決定素材怎麼開始排列。

團隊決定只把「第一剪」先交給 AI

他們沒有設定:

AI 自動完成整支影片。

也沒有:

拍完直接自動發布。

而是只把一個明確步驟交出去:

Raw Footage → First Draft。

工具使用:

YouTube Create 的:

Edit with AI。

YouTube 官方目前已把:

台灣

列入支援地區。

一次最多可加入:

25 個影片或照片。

AI 可以先建立:

包含音樂與效果的:

First Draft。

產生後仍可以:

回到 Editing Interface

繼續人工修改。

這剛好符合這家小工作室真正需要的地方。

但他們沒有把 25 段素材全部丟進去

這是整套 Workflow 最重要的一步。

拍攝完成後,

企劃與拍攝先花幾分鐘,

把素材分成三堆:

一定留。

候選。

可刪。

不是:

剪輯師自己回公司後

再從零猜一次。

第一堆:一定留

例如這支甜點影片的目的,

是讓觀眾看到:

切開之後流心的瞬間。

那:

切下去。

內餡流出。

最後完整成品

可能就是:

一定留。

如果少掉,

整支影片:

核心賣點就不見了。

所以先標出來。

第二堆:候選

例如:

店外。

製作過程。

不同角度特寫。

客人拿起叉子。

包裝。

環境。

這些都可以幫:

節奏。

情緒。

故事。

但不是:

每個都必須出現。

這一堆最適合讓:

AI First Draft

先幫忙組合。

因為:

幾種答案都合理。

第三堆:可刪

失焦。

晃掉。

手擋住。

完全重複。

同一個動作拍五次、

實際只需要一個。

先移出去。

這一步看似:

還是在人工工作。

沒錯。

但它解決的是:

創意優先級。

AI 不應該替客戶決定:

「這次真正一定要賣的是什麼。」

人先決定:

重點。

AI 再幫忙:

排列。

為什麼不直接把全部素材交給 AI?

因為這家公司真正要節省的是:

剪輯工作。

不是:

品牌判斷。

假設客戶這次最在意:

新包裝。

但是 18 段素材裡:

內餡流動畫面最漂亮。

AI 很可能自然把:

漂亮畫面

放得更重。

但:

漂亮

不代表:

符合 Campaign Objective。

所以素材先分級,

等於在 AI 開始以前,

先把:

Business Priority

加進 Workflow。

接下來才進 YouTube Create

工作室把:

一定留+候選

交進:

Edit with AI。

例如原本拍:

18 段。

人工先去掉:

5 段明顯無用。

最後送進 AI:

13 段。

選:

15~30 秒。

讓 AI:

建立第一版。

這時 AI 負責的,

主要是:

素材排列。

基本節奏。

音樂。

效果。

Caption/Voiceover 等可用選項。

但中文旁白不列入這家公司的自動流程

原因很簡單。

YouTube 官方目前雖然已把:

台灣

列入 Edit with AI 支援地區,

但首批 AI Voiceover Languages:

只有:

孟加拉文。

英文。

北印度文。

葡萄牙文。

目前沒有:

中文。

所以這家台灣工作室不把:

「AI 自動生成中文旁白」

寫進正式 SOP。

中文影片仍然:

保留原聲。

自行錄音。

或使用:

其他已確認支援中文的語音工具。

不要因為:

AI Editing 可以使用,

就假設:

所有功能都完整支援中文。

AI Draft 出來後,剪輯師不再從頭剪

這才是整個案例真正省時間的地方。

剪輯師打開 AI Draft,

不再問:

「我要怎麼開始?」

只檢查五件事。

第一:第一秒

有沒有:

Hook?

還是 AI 把:

店外空景

放在最前面?

如果不好:

換掉。

第二:主賣點

客戶這次真正要賣的:

商品特色

是不是夠早出現?

沒有:

往前。

第三:重複畫面

同一個動作是不是:

連續出現兩個角度?

如果沒有新的資訊:

刪一個。

第四:字幕與節奏

一句話是不是:

太長?

音樂是不是:

壓到人聲?

切點是不是:

拖太久?

人工調。

第五:CTA

最後有沒有:

客戶真正需要的:

行動?

例如:

新品上市。

到店。

預約。

觀看完整資訊。

這一格仍然由人:

確認。

AI 沒有取得「可以自己發布」的權限

即使 Draft:

看起來很好。

工作室仍然設:

兩道人類 Gate。

第一道:

Content Director Approval。

確認:

Hook。

故事。

事實。

節奏。

第二道:

Client Approval。

確認:

商品資訊。

品牌。

活動內容。

CTA。

只有兩邊完成,

才:

Export。

Publish。

原因很簡單:

「剪得順」

不代表:

「商業內容正確。」

客戶特別容易出錯的是價格與活動資訊

例如:

「第二件半價。」

「活動到月底。」

「限定某分店。」

「每日限量。」

這些資訊:

只要剪錯。

字幕少一個限制。

素材使用到舊版活動。

對商家來說,

問題就不只是:

影片不好看。

而可能變成:

對外承諾錯誤。

所以 AI 可以:

整理素材。

可以:

做 First Draft。

但是正式商業資訊:

仍然必須回到:

客戶確認。

假設原本一支 Draft 要 45 分鐘

以下全部是:

SasaDaily 假設測算。

不是 YouTube 公布的客戶數據。

假設以前:

素材 Preview/挑片:

15 分鐘。

First Cut:

15 分鐘。

音樂/字幕粗排:

10 分鐘。

導演第一次修正:

5 分鐘。

從 Raw Footage

到第一個:

可供客戶 Review 的 Draft:

約:

45 分鐘。

改流程後,假設變成 25 分鐘

現場三堆分類:

5 分鐘。

AI 建立 First Draft:

不計等待中的人工時間。

剪輯師檢查 Hook/節奏/字幕:

15 分鐘。

導演 Review:

5 分鐘。

人工工作:

約:

25 分鐘。

也就是單支:

假設少掉:

20 分鐘。

一週 12 支,大約少掉 4 小時

20 分鐘 × 12 支:

240 分鐘。

約:

4 小時。

一個月四週:

約:

16 小時。

再次強調:

這不是:

YouTube 官方保證。

也不是:

每家工作室都能省 16 小時。

只是示範:

AI 工作流程到底應該怎麼算。

真正應該實測的是:

你自己的:

Raw Footage。

你自己的:

客戶。

你自己的:

品質標準。

但還不能直接說「省下 44% 剪輯成本」

因為:

時間變短

不等於:

成本同比例下降。

如果原本剪輯師:

45 分鐘

可以直接交稿。

用了 AI 後:

25 分鐘 First Draft,

但客戶開始改:

三輪。

總時間可能反而:

變長。

所以這家公司不只看:

First Draft Time。

還記:

Revision Count。

真正 KPI 有四個

1. First Draft Time

從素材進來,

到第一版:

多久?

2. Draft Retention Rate

AI 第一版裡,

最後真正保留多少?

如果 AI 選了 15 段,

最後只留 4 段,

表示:

First Draft 品質可能沒有那麼高。

3. Revision Rounds

以前:

2 輪。

用了 AI 後:

還是 2 輪?

變 4 輪?

如果修改次數增加,

前面省的時間可能被吃回去。

4. Final Human Time

真正人工總共花多少?

不是:

AI 幾秒生成。

而是:

最後人還做多久。

AI 產生 First Draft 很快,本身不是 ROI

這是很多 AI 導入最容易犯的錯。

看到:

「30 秒生成第一版。」

就說:

節省:

30 分鐘。

不對。

真正需要比較的是:

原流程總時間:

45 分鐘。

新流程總人工時間:

25 分鐘。

最後品質:

至少一樣。

修改輪數:

沒有爆增。

這樣才叫:

Workflow Improvement。

如果 AI Draft 每次都要重剪 80%,就停

工作室也設定一個簡單的:

停止條件。

連續測:

10 支影片。

如果 AI Draft 最後:

大部分都要重新排列。

Hook 幾乎每次都錯。

留下的素材很少。

人工最後仍然:

接近原本 45 分鐘。

那就不要因為:

工具叫 AI

硬把它放進流程。

AI 的存在本身:

不是 KPI。

這個案例最重要的是「AI 介入點很窄」

AI 沒有負責:

客戶策略。

Campaign Objective。

拍攝決策。

品牌承諾。

最終批准。

AI 只先接:

最重複、

最適合產生候選版本的:

第一剪。

這是一個很小的範圍。

但小公司真正導入 AI,

往往就是從這種地方:

最容易成功。

不要一開始就做全自動內容工廠

很多人看到 AI Video,

第一個想法是:

Brief。

腳本。

生成畫面。

剪片。

字幕。

配音。

發布。

全部:

自動。

技術上看起來很漂亮。

但真正商業工作裡:

每一層都有可能:

放大前一層錯誤。

企劃方向錯:

後面全錯。

產品資訊錯:

字幕也錯。

素材選錯:

AI 剪得再順也沒有用。

所以這家 4 人工作室反而不追:

Full Automation。

它只問:

「我們每星期重複做、又不需要最高創意判斷的第一個步驟是哪一個?」

答案就是:

First Cut。

明年的 Gemini 對話式剪輯,會讓這條流程再往前一步

YouTube 9 月 23 日公布:

新的:

Conversational Editing Assistant。

未來 Creator 可以:

直接跟 Gemini 說:

Trim。

重新排序。

調整 Pacing。

同步音樂節拍。

接著:

再人工修改 Timeline。

YouTube 目前表示:

預計在:

2027 年初

開始全球 Rollout。

如果正式上線,

這家工作室下一步可能從:

AI 做 First Draft。

人工手動修。

變成:

AI 做 First Draft。

人工指出:

「前面快一點。」

「把產品放到第二秒。」

「刪掉這兩段重複。」

AI 再修改。

人最後確認。

但人類 Gate 不會因此取消

即使 Editing Agent

未來能按照一句話:

重剪整支影片,

仍然不代表:

可以直接 Publish。

因為模型不知道:

客戶今天口頭臨時改了價格。

活動是否延長。

品牌方是不是不想用某個鏡頭。

某位人物有沒有同意出現在廣告。

所以:

AI Editing Capability

越強,

真正需要寫清楚的反而是:

哪一步一定停下來給人看。

這也是小團隊最容易學的一種 AI 導入方法

不是先買:

十套工具。

不是先建:

自動化平台。

先選:

一件每天重複做的事。

例如:

第一剪。

接著問:

AI 能不能先做:

80% Draft?

哪 20% 一定由人確認?

怎麼知道真的有省?

如果沒有省:

什麼時候停止?

這才是:

真正可管理的 AI Workflow。

最後,這家公司真正買到的不是「AI 剪片」

它買到的是:

剪輯師不用每天從空白 Timeline 開始。

原本剪輯師最寶貴的時間,

花在:

重看素材。

先排一個版本。

再被推翻。

如果 AI 可以先把:

普通的第一版

做出來,

人就可以把時間留給:

第一秒值不值得停?

故事是不是往前?

品牌有沒有跑掉?

CTA 有沒有說對?

客戶真正要的是什麼?

這些才是:

人比較值得做的事。

所以 AI 導入最重要的,

不是:

「能不能全部自動化?」

而是:

「哪一個重複步驟先交出去,整個團隊真的會比較輕?」

如果你也想知道自己的工作裡,哪一步最適合先交給 AI,留言「流程」。

今天,和 AI 一起進步一點。

每天學會一個 AI 技巧。

每天節省一點時間。

每天提升一點能力。

SasaDaily,陪你一起成長。

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