現在很多人用 AI 寫程式,
工作流程大概是:
工程師打開:
Claude。
Codex。
Copilot。
Devin。
或者其他 Coding Agent。
自己跟 AI 聊一陣子。
AI 改完程式。
最後才丟給團隊說:
「我做好了,你們看一下。」
問題是,
其他人通常只看到:
最後結果。
卻不知道:
AI 一開始收到什麼要求?
做了哪些假設?
中間改了哪些東西?
有沒有誰早就知道:
這個需求理解錯了?
Slack 最新推出的:
Slack Code
就是想改掉這件事。
Slack Code 是什麼?
最簡單理解:
它把原本:
一個人+一個 AI Coding Agent
的私人工作,
改成:
整個團隊+AI Agent
一起工作的專案空間。
Slack 把這個空間叫:
Code Channel。
當一個開發任務變得比較複雜時,
團隊可以在 Slack 裡叫進支援的 Coding Agent。
接著建立一個專門處理這件工作的 Code Channel。
裡面不只是:
聊天。
還可以看到:
計畫。
程式變更。
Code Diff。
Live HTML Preview。
團隊意見。
最後審核。
也就是:
AI 做事的過程開始被看見。
它真正要解決的不是「AI 不會寫程式」
現在 Coding Agent 已經非常會寫。
真正的新問題反而是:
寫太快。
假設產品經理跟工程師說:
把首頁增加一個免費試用按鈕。
工程師自己去叫 AI 改。
十分鐘後:
完成。
看起來非常有效率。
但設計師可能不知道:
按鈕位置改了。
行銷可能不知道:
文案被改掉。
另一位工程師可能不知道:
Agent 順便動了登入流程。
速度很快,
但是團隊 Context:
斷掉了。
Slack Code 的想法是:讓 AI 回到大家都看得到的地方
例如某個 Slack 頻道正在討論:
「手機版註冊按鈕太小。」
以前可能有人回:
我等等改。
接著他離開 Slack,
開 Coding Agent。
二十分鐘後才回來。
現在可以直接把 Agent:
叫進來。
由 Agent 建立:
Code Channel。
然後大家一起看到:
它準備怎麼修改。
誰知道額外限制,
就直接補上。
第一個重要功能:Plan 不再只給一個人看
AI Coding 最大的風險之一,
就是:
一開始理解錯,
後面每一步都做得非常漂亮。
例如需求其實是:
「只改手機版。」
Agent 卻理解成:
桌面與手機全部一起改。
如果只有一位工程師跟 AI 工作,
團隊通常等到:
完成
才發現。
Code Channel 把工作計畫放進共同空間後,
其他人就有機會在真正大量修改以前說:
「等一下,這個假設不對。」
第二個功能:Code Diff 可以直接被看見
Code Diff 最簡單的意思就是:
哪裡被改了?
不是只看到 AI 說:
「修改完成。」
而是看:
原本什麼。
現在什麼。
Slack 官方描述的 Code Channel 可以直接顯示:
Code Diff。
也就是團隊不必只相信:
Agent 的文字摘要。
可以進一步檢查:
真正變動。
第三個功能:Live Preview
這個對非工程師特別重要。
設計師未必想看:
程式碼。
行銷人員更不一定需要理解:
React。
CSS。
API。
但他們看得懂:
結果。
例如 AI 改完網站後,
Live Preview 直接讓團隊看到:
按鈕位置。
手機畫面。
表單。
頁面結構。
這樣非技術同事也可以說:
「這不是我們想要的。」
而不必先學會看:
Code Diff。
這就是 Slack Code 最特別的地方
它不是讓每個人都變成工程師。
而是讓不同角色可以在:
自己看得懂的層級
參與 AI 開發。
工程師:
看 Code。
設計師:
看 Preview。
產品經理:
看需求。
其他同事:
補充 Context。
AI Agent:
真正執行。
第四個功能:一個專案一個 Code Channel
一般 Slack Thread 很適合:
快速問答。
但是 Coding Agent 如果持續執行:
幾十步。
Thread 很快會變成:
一大片訊息。
Slack Code 會針對比較完整的開發工作,
建立專門的:
Code Channel。
這個空間只處理:
這一件事。
完成後,
它會:
自動封存。
但是內容仍然可以:
搜尋。
為什麼封存後仍保留很重要?
因為三個星期後,
有人可能問:
「這個登入流程到底是誰改的?」
以前答案可能是:
「應該是 AI。」
但:
誰叫它改?
當時要求什麼?
誰看過?
為什麼這樣決定?
可能沒人記得。
如果工作都在 Code Channel 裡,
至少可以回頭找到:
討論。
指令。
變更。
審核過程。
Slack 把它形容成類似:
Audit Log。
這對 AI 時代非常重要
未來公司真正麻煩的問題可能不是:
「誰寫了這段程式?」
因為答案可能經常是:
AI。
更重要的是:
「誰要求 AI 這樣改?」
以及:
「誰最後確認可以上線?」
AI 可以是執行者。
責任流程仍然需要:
人。
Slack Code 現在支援哪些 Agent?
Slack 在 8 月 20 日正式發布 Slack Code。
官方目前表示,
已正式可搭配:
Claude。
Devin。
GitHub Copilot。
Vercel。
Slack 也把 OpenAI 列為合作夥伴,
但官方最新可用性說明仍寫:
ChatGPT 支援即將推出。
因此目前不能直接寫成:
所有使用者現在已經可以正式用 ChatGPT 建立 Slack Code Channel。
這個時間差要分清楚。
使用方式其實很接近日常 Slack
假設開發頻道有人說:
客戶回報手機版結帳按鈕消失。
以前:
建立 Ticket。
分配工程師。
工程師開 Coding Tool。
完成。
Review。
現在可能變成:
直接叫 Agent。
Agent 建立:
Code Channel。
然後:
第一步:
讀 Context。
第二步:
提出計畫。
第三步:
開始修改。
第四步:
出現 Code Diff。
第五步:
產生 Preview。
第六步:
工程師與團隊確認。
這就是:
AI Coding 工作流被搬進團隊對話。
最有意思的是:非工程師也開始能參與
例如產品經理發現:
「訂閱頁面價格文字錯了。」
以前他通常:
建立 Issue。
描述問題。
等工程師有空。
現在某些簡單問題,
可以直接:
叫 Coding Agent。
先讓 AI 準備修改。
真正的工程師再:
Review。
Slack 官方甚至直接舉例:
非技術同事可以用自然語言描述問題,
讓 Agent 準備修正,
再 Tag 工程師進來審核。
這不代表「人人都可以自己改 Production」
這一點非常重要。
讓非工程師:
提出修改。
和:
讓非工程師直接把修改部署正式系統
是兩件完全不同的事。
Slack Code 本身的價值,
反而是:
把人拉回:
Review。
Slack 官方表示,
高風險變更可以:
route to a person for approval。
也就是:
AI 做到某個階段,
再由人:
批准。
這和前幾天介紹 Replit Plan Mode 的差別在哪裡?
Replit Plan Mode 解決的是:
AI 改 App 前,我自己先看它準備怎麼做。
Slack Code 更偏向:
AI 改東西時,整個團隊怎麼一起看。
兩個方向其實可以串起來。
第一層:
AI 先 Plan。
第二層:
人看 Plan。
Slack Code 再加上:
第三層:
其他相關的人也能及時加入。
因為 AI 最危險的錯誤有時不是技術錯誤
例如 AI 把:
Button 做好了。
程式沒有 Bug。
測試也通過。
可是產品經理才知道:
這個功能根本:
下星期才要發布。
或者法務知道:
這句文案不能這樣寫。
或者客服知道:
客戶其實不是要求刪功能,
只是要求:
換說明方式。
這些不是:
Coding 問題。
而是:
Context 問題。
所以「多人一起看」不是拖慢 AI
表面上看,
AI 自己直接改最快。
但是如果:
十分鐘做完。
兩天後才發現需求錯了。
重新做一次。
那不叫快。
真正有效率的是:
在最便宜的階段發現錯誤。
Plan 階段發現錯:
便宜。
Preview 發現錯:
還可以。
Production 才發現:
成本最高。
Slack 公布一個值得看的內部數字
Slack 表示,
目前超過:
70% Code Channels
可以在:
同一天內
從建立一路走到完成並關閉。
這是 Slack 自己的產品使用數據,
不是獨立研究,
也不能理解成:
「任何公司導入 Slack Code 都會一天完成專案。」
比較合理的意思是:
很多適合 Code Channel 的工作,
目前屬於:
Bug。
小功能。
UI 修正。
快速迭代
這類可以在短時間閉環的任務。
所以它最適合的第一批工作,不是「重寫整個公司系統」
第一次測 Slack Code,
比較適合:
小型 Bug。
文案修改。
簡單 UI。
內部工具調整。
單一功能。
容易 Preview 的工作。
因為:
做錯容易看出來。
容易回復。
審核範圍也比較小。
不建議第一天就丟這種任務
例如:
把我們全部會員權限系統重新設計。
或者:
重寫付款流程。
或者:
改整套 Production Database Schema。
雖然 Agent 可能真的:
做得到。
但這種高影響工作,
不是只因為:
現在大家看得到
就突然變安全。
「大家都看得到」不是安全保證
這和我們前幾天一直談的 AI Agent 原則一樣。
Code Channel 提高的是:
透明度。
不等於:
正確性。
全公司可能都看著 AI:
做錯。
如果沒有人真的理解:
哪裡錯,
它還是會錯。
所以最好的使用方式不是:
「反正 Slack 有紀錄就讓 AI 自己跑。」
而是清楚設定:
誰負責需求。
誰負責 Code Review。
誰負責最後批准。
Slack Code 還繼承原本 Slack 權限與管理控制
對公司而言,
這點非常重要。
Slack 官方表示,
Slack Code 使用既有的:
權限。
Admin Controls。
也就是企業不需要把 Code Channel 當成:
完全脫離原本 Slack 治理的一套新系統。
但是:
Coding Agent 本身還能存取哪些:
Repository。
資料。
服務。
仍然要看:
各個 Agent 的實際授權。
所以公司真正應該問的是「這個 Agent 能碰什麼?」
不要只問:
Slack Channel 誰看得到。
還要問:
Agent 可以:
讀哪個 Repo?
改哪個 Branch?
能不能開 PR?
能不能 Merge?
能不能 Deploy?
能不能碰 Production?
這才是真正的:
權限邊界。
最好的第一個 Workflow 可以非常簡單
假設公司網站有一個:
手機版按鈕跑掉。
第一步
在 Slack 說明問題。
第二步
Tag Coding Agent。
第三步
進入 Code Channel。
第四步
先看它理解的問題與 Plan。
第五步
再讓它修改。
第六步
看 Code Diff。
第七步
看 Preview。
第八步
工程師 Review。
第九步
人工批准後再進正式流程。
這才是:
團隊版 AI Coding。
它甚至可能改變「誰可以提出產品改善」
以前很多小問題會消失,
不是因為:
沒有人看到。
而是大家會想:
「這個太小了,不值得叫工程師。」
例如:
按鈕距離。
一行錯字。
簡單排序。
小型內部工具。
Slack 自己就表示,
以前一些:
Bug Report。
小型 UI 修改
常被放著。
現在可以直接從原本討論裡啟動 Agent。
這可能讓:
小改善
更容易真正被完成。
但要小心另一個反效果:改得太容易
當任何人都可以:
叫 AI 改,
公司可能從:
「小問題沒人做」
走到另一個極端:
「每個人都一直叫 AI 改。」
今天:
Marketing 改一下。
下午:
Product 再改。
明天:
Sales 覺得不好再換。
如果沒有:
Owner。
需求排序。
Review。
最後可能只是讓產品:
改得更亂。
所以 AI Coding 的瓶頸可能從「寫程式」轉成「決定要寫什麼」
以前工程師時間很貴,
自然形成一道限制:
不是每個想法都會立刻實作。
如果 Agent 把 Coding 成本大幅壓低,
真正新的稀缺資源可能變成:
判斷。
到底什麼應該做?
什麼不應該做?
哪個版本才是正式需求?
誰可以批准?
這些問題:
AI 不會因為 Coding 變快就自動消失。
這就是 Slack Code 最值得注意的地方
它真正看到的問題不是:
「AI 需要一個更好的聊天視窗。」
而是:
AI Agent 開始真的做工作以後,人類需要一個共同看得見的工作空間。
也就是:
AI 不是另一個偷偷工作的外包工程師。
而應該像團隊成員一樣:
工作有 Context。
過程看得見。
修改有人 Review。
完成有人負責。
如果你不是工程師,有沒有用?
如果你完全沒有:
軟體專案。
網站。
內部工具。
那 Slack Code 當然不是今天最需要的產品。
但如果你在:
小型 SaaS。
網站公司。
新創。
產品團隊。
設計工作室。
數位行銷公司。
電商。
一人公司+外包工程師
工作,
它真正值得看的不是:
會不會 Coding。
而是:
你和工程師之間的需求,有沒有一直在傳話中變形?
如果答案是:
有,
Slack Code 的多人協作方向就非常值得注意。
今天第一次用,只做一件小事
不要:
重寫 App。
挑一個:
看得到結果的小問題。
例如:
一個 Bug。
一個按鈕。
一個簡單 UI。
然後全程保留:
Plan。
Diff。
Preview。
Review。
看看團隊最後真正省掉的是:
Coding 時間,
還是:
溝通時間。
今天真正值得記住的一句話
Slack Code 最大的變化,
不是:
「AI 又更會寫程式了。」
而是:
AI 寫程式這件事,開始從一個人的私人對話,變成團隊可以一起看、一起改、一起批准的工作流程。
AI Coding 如果繼續變快,
真正稀缺的東西可能不再是:
寫 Code 的速度。
而會變成:
誰提供正確 Context。
誰發現錯誤假設。
誰有權批准正式變更。
這才是 AI Coding 真正進入公司的下一階段。
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