MiniMax H3 可以在同一段影片工作中,同時讀取:

  • 文字。
  • 圖片。
  • 參考影片。
  • 音訊。

很多人看到這項能力後,會把商品照片、人物圖片、喜歡的影片、背景音樂與一大段 Prompt 全部放進去。

結果卻可能出現:

  • 人物穿著參考影片裡的衣服。
  • 商品外觀被動作影片改變。
  • 鏡頭節奏和音樂互相衝突。
  • 模型自行增加對話。
  • 原本要求保留的細節消失。

問題不一定是素材太多。

更常見的原因是:模型不知道每份素材究竟要負責什麼。

今天只學一個方法:

生成影片前,先替每份參考素材指定角色:圖片管外觀、影片管動作、音訊管聲音、文字管完整場景與限制。

為什麼多放參考素材,結果不一定更準?

不同參考素材可能同時包含很多資訊。

一張人物圖片不只包含臉部,也包含:

  • 服裝。
  • 姿勢。
  • 背景。
  • 光線。
  • 鏡頭角度。

一段參考影片也不只包含動作,還包含:

  • 人物外觀。
  • 場景。
  • 攝影風格。
  • 剪輯速度。
  • 原始聲音。

如果你沒有說明優先順序,模型可能同時模仿所有內容。

例如你提供:

  • 一張穿白色圍裙的麵包師照片。
  • 一段穿黑色外套的人快速轉身的影片。
  • 一段節奏很快的音樂。
  • 一個要求安靜清晨烘焙坊的 Prompt。

這四項資料互相衝突。

模型可能保留麵包師的臉,卻換上黑色外套;也可能因音樂節奏很快,讓原本應該緩慢的動作變得急促。

多模態參考不是把素材全部丟給 AI,而是讓每份素材只提供一項明確答案。

第一步:圖片只負責「外觀」

圖片最適合固定:

  • 人物臉部。
  • 髮型與服裝。
  • 商品形狀。
  • 材質與顏色。
  • 主要場景配置。

可以在 Prompt 中寫:

參考圖片只用來決定人物臉部、髮型、服裝與身形。不要模仿圖片中的姿勢、背景與鏡頭角度。

如果是商品,可以改成:

商品外觀完全以參考圖片為準,保留顏色、尺寸比例、材質、按鈕、接口與表面細節。圖片中的背景和光線不需要保留。

這段話是在告訴模型:

  • 哪些視覺資訊要保留。
  • 哪些視覺資訊可以忽略。

不要只寫:

參考這張圖片。

因為模型不一定知道,你想參考的是人物、商品、構圖,還是整體風格。

第二步:影片只負責「動作與鏡頭」

參考影片最適合傳達文字很難完整描述的內容,例如:

  • 人物怎麼轉身。
  • 手如何拿起商品。
  • 鏡頭如何跟拍。
  • 動作速度。
  • 最後停下的位置。

可以寫:

參考影片只用於人物轉身動作、手部速度和鏡頭緩慢跟拍。不要採用參考影片中的人物、服裝、背景、產品或聲音。

這能降低模型把參考影片中的其他內容帶進新影片。

如果只需要鏡頭,可以再縮小範圍:

只參考影片中的鏡頭運動:從中景緩慢推近至商品特寫。人物動作與場景不要參考。

每一次只指定一至兩項動作,通常也比十五秒內安排完整故事更容易控制。

第三步:音訊只負責「聲音與節奏」

音訊可以用來提供:

  • 環境聲。
  • 背景節奏。
  • 物件聲音。
  • 情緒與速度。

例如:

音訊只用於雨聲的密度與安靜節奏,不採用其中的人聲、旋律或其他環境聲。

或者:

參考音訊只決定剪輯與動作節奏,不複製人聲、歌詞、旋律或聲音身分。

如果完全不需要人物說話,可以直接加入:

No dialogue. No speaking. No lip movement. Use only natural environmental sound and object sounds.

這能降低模型自行加入嘴部動作、旁白或對話的機率。

使用外部音訊前,仍要確認自己是否具有使用與商業發布權利。

第四步:文字負責「完整場景與限制」

文字 Prompt 應負責把所有素材組合成一段完整指令。

至少寫清楚:

  • 主體在哪裡。
  • 這幾秒發生什麼動作。
  • 鏡頭如何移動。
  • 需要哪些聲音。
  • 最後停在哪裡。
  • 哪些內容不能改變。

例如:

在安靜的清晨陶藝工作室裡,參考圖片中的陶藝師把完成的陶杯放到木桌上。人物外觀、服裝與陶杯形狀只以圖片為準。手部動作與緩慢推近鏡頭只參考影片。音訊只提供窗外細雨與陶器接觸木桌的輕微聲音。最後停在陶杯釉面特寫。不要改變人物臉部、服裝、陶杯顏色、杯口形狀與把手位置。不要對話、嘴部動作、可讀文字、Logo 或額外人物。

這段 Prompt 沒有單純要求模型「綜合所有素材」。

它明確規定:

  • 圖片負責什麼。
  • 影片負責什麼。
  • 音訊負責什麼。
  • 模型最後要完成什麼。

可以直接使用這個四段式模板

參考圖片只用於【人物、商品或場景外觀】,保留【不可改變的特徵】,不要參考圖片中的【不需要的姿勢、背景或鏡頭】。參考影片只用於【動作、速度或鏡頭運動】,不要採用其中的【人物、服裝、商品、場景或聲音】。參考音訊只用於【環境聲、物件聲或節奏】,不要複製【人聲、歌詞、旋律或聲音身分】。請生成【時間、地點、主體、動作、鏡頭與結尾】,不得改變【外觀與事實限制】,不要出現【不需要的人物、文字、Logo、對話或物件】。

一分鐘實際操作

  • 第一步:選一張負責固定人物或商品外觀的圖片。
  • 第二步:選一段只用來參考動作或鏡頭的短影片。
  • 第三步:決定音訊只負責環境聲還是節奏。
  • 第四步:在 Prompt 中逐項寫明每份素材的用途。
  • 第五步:加入三至五項絕對不能改變的限制。
  • 第六步:先生成四至八秒、只有一個主要動作的測試片段。

為什麼第一次只做一個短鏡頭?

MiniMax H3 可以生成最長十五秒的影片,但第一次測試不必把時間用滿。

短鏡頭更容易檢查:

  • 人物是否保持一致。
  • 商品是否變形。
  • 動作是否遵循參考影片。
  • 聲音是否符合場景。
  • 限制是否真正生效。

如果第一段就同時包含:

  • 人物進門。
  • 拿起商品。
  • 更換場景。
  • 和另一個人互動。
  • 鏡頭快速旋轉。

結果出錯時,你很難判斷是人物參考、動作參考、鏡頭還是 Prompt 造成的。

先讓一個角色完成一個動作,再逐步增加素材,比一次生成完整故事更容易找到問題。

如何檢查生成結果?

完成第一段影片後,不要只看整體感覺。

依照四種素材逐項檢查:

圖片外觀:

  • 人物臉部是否改變。
  • 服裝、髮型與配件是否一致。
  • 商品形狀、顏色和細節是否正確。

影片動作:

  • 手部與身體動作是否符合參考。
  • 鏡頭方向和速度是否正確。
  • 是否多出沒有要求的動作。

音訊:

  • 聲音是否和動作同步。
  • 是否出現不需要的人聲或音樂。
  • 音量是否影響畫面重點。

文字限制:

  • 是否增加額外人物。
  • 是否產生可讀文字或 Logo。
  • 最後一幀是否停在指定位置。

結果出錯時,不要一次重寫全部 Prompt

假設人物外觀正確,但鏡頭移動太快。

只修改影片參考的指令:

保留所有人物、場景、聲音與產品設定,只調整鏡頭。鏡頭速度降低一半,使用平穩緩慢推近,不要快速移動或搖晃。

如果商品形狀改變,則只加強圖片限制:

商品外觀必須完整鎖定參考圖片,不得改變尺寸比例、邊角、按鈕、接口、材質與顏色。動作不足時可以減少動作,不得重新設計商品。

每次只修改一個問題,才能知道哪一條規則真正有效。

素材應該放得愈多愈好嗎?

不是。

第一次可以只使用:

  • 一張外觀參考圖。
  • 一段短動作影片。
  • 一段必要的聲音參考。

如果不需要音訊參考,就直接用文字描述環境聲。

素材太多可能帶來:

  • 人物版本互相衝突。
  • 不同光線混在一起。
  • 動作方向不一致。
  • 模型不知道哪張圖片優先。

只有當第一版結果無法固定某項特徵時,再增加新的參考資料。

首尾幀也要分配角色嗎?

需要。

第一幀應負責:

  • 影片從哪裡開始。
  • 主體最初的位置。
  • 基本構圖與空間。

最後一幀則負責:

  • 動作要走到哪裡。
  • 鏡頭最後停在哪裡。
  • 是否方便接下一個片段。

首尾畫面差異不要過大。

如果人物、地點、鏡位、光線與姿勢全部不同,模型必須在幾秒內補出太多不存在的過程,容易造成變形。

這個方法可以完全防止人物漂移嗎?

不能保證。

即使素材角色分配清楚,影片生成仍可能出現:

  • 臉部細節改變。
  • 手指與肢體異常。
  • 服裝配件消失。
  • 商品細節漂移。
  • 多人物位置混亂。

這個方法的作用,是減少互相衝突的指令,讓你更容易知道問題出在哪一項素材。

正式發布前仍要逐格檢查重要人物、商品與動作。

什麼內容一定要另外人工確認?

  • 商品外觀與真實功能。
  • 人物肖像與聲音授權。
  • 品牌、Logo 與包裝。
  • 新聞或真實事件的畫面。
  • 可能讓觀眾誤認為實拍的情節。
  • 背景音樂與參考影片的使用權。

AI 能把多種素材放進同一段影片,不代表所有素材都可以任意使用。

今天只記住一句話

MiniMax H3 能同時理解文字、圖片、影片與音訊,但不要只把素材全部交給模型自行判斷。

先寫清楚:

  • 圖片只負責外觀。
  • 影片只負責動作與鏡頭。
  • 音訊只負責聲音與節奏。
  • 文字負責場景、結尾與限制。

多模態影片 Prompt 寫得好的關鍵,不是提供最多素材,而是讓每份素材只負責一件清楚的事。

今天,和 AI 一起進步一點。

每天學會一個 AI 技巧。

每天節省一點時間。

每天提升一點能力。

SasaDaily,陪你一起成長。

推薦閱讀